C#编码规范.doc
2024-07-21 02:18:44
供稿:网友
c#编码规范---------------------------
一、类型级单位的命名
1、类。
以class声明的类,都必须以名词或名词短语命名,体现类的作用。如:
class indicator
当类是一个特性(attribute)时,以attribute结尾,当类是一个异常(exception)时,以exception结尾:
class colorsetexception
class causeexceptionattribute
当类只需有一个对象实例(全局对象,比如application等),必须以class结尾,如
class screenclass
class systemclass
当类只用于作为其他类的基类,根据情况,以base结尾:
mustinherit class indicatorbase
如果定义的类是一个窗体,那么名字的后面必须加后缀form,如果是web窗体,必须加后缀page:
class printform : inherits form '* windows窗体
class startpage : inherits page '* web窗体
2、枚举和结构
同样必须以名词或名词短语命名。最好体现枚举或结构的特点,如:
enum colorbuttons '以复数结尾,表明这是一个枚举
structure customerinforecord '以record结尾,表明这是一个结构体
3、委派类型
普通的委派类型以描述动作的名词命名,以体现委派类型实例的功能:
delegate sub dataseeker (byval seekstring as string)
用于事件处理的委派类型,必须以eventhandler结尾,如:
delegate sub datachangedeventhandler (byval sender as object, byval e as datachangedeventargs)
4、接口
与其他类型不同,接口必须要由i作为前缀,并用形容词命名,突出表现实现接口的类将具有什么能力:
interface isortable
5、模块
模块不是类型,他的名称除了必须以名词命名外,必须加以后缀module:
module sharedfunctionsmodule
上述所有规则的共同特点是,每个组成名称的词语都必须是大写开头,禁止完全大写或小写的名称。
二、方法和属性的命名
1、方法
无论是函数还是子程序,方法都必须以动词或动词短语命名。无需区分函数和子程序,也无需指明返回类型。
sub open(byval commandstring as string)
function setcopynumber(byval copynumber as integer)
参数需要指明byval还是byref,这一点写起来会让程序边长,但非常必要。如果没有特别情况,都使用byval。参数的命名方法,参考后面“变量的命名方法”。需要重载的方法,一般不写overloads,根据需要编写重载的方法。
2、属性
原则上,字段(field)是不能公开的,要访问字段的值,一般使用属性。属性以简洁清晰的名词命名:
property concentration as single
property customer as customertypes
3、事件
事件是特殊的属性,只能在事件处理上下文中使用。命名的原则一般是动词或动词的分词,通过时态表明事件发生的时间:
event click as clickeventhandler
event colorchanged as colorchangedeventhangler
三、变量和常数
常数以表明常数意义的名词命名,一般不区分常数的类型:
const defaultconcentration as single = 0.01
在严格要求的代码中,常数以c_开头,如c_defaultconcentration,但最好不要用它,它会带来输入困难。
普通类型的变量,只要用有意义的名字命名即可,不可使用简称和无意义的名称诸如a,x1等,下面给出了良好的例子:
dim index as integer
dim nextmonthexpenditure as decimal
dim customername as string
不能起太长的名字,应该尽量简洁,如下面的例子:
dim variableusedtostoresysteminformation as string '* 错误,太复杂了
dim systeminformation as string '* 正确,简单明了
dim sysinfo as string '* 错误,过于简单
特殊情况可以考虑一个字母的变量:
dim g as graphic
对于控件,应该指明控件的类型,方法是直接在变量后面加以类名:
friend withevents nextpagebutton as button '* 按钮
friend withevents colorchoicerpanel as panel '* 面版
friend withevents cardfileopendialog as fileopendialog '* 文件打开对话框
等等,无需规定某种类型的变量的前缀,只需把类型写在后面就行了,试对比下列代码:
btncancel.text = "&cancel"
cancelbutton.text = "&cancel"
显然后者更能使阅读者明白变量的类型是一个按钮。
四、标签
标签就是用于goto跳转的代码标识,由于goto并不推荐使用,所以标签的使用也比较苛刻。标签必须全部大写,中间的空格用下划线_代替,而且应该以_开头,比如:
_a_label_example:
如此定义标签是为了与其他代码元素充分区别。
五、名字空间
通常,一个工程使用一个名字空间,通常不需要用namespace语句,而是在工程选项的“root namespace”中指定,使用根名字空间可以使代码更加整齐,容易修改,这一点是vb十足的优点。名字空间的语法是:
公司名.产品名[.组件名的复数]
如:
namespace ninputer.virtualscreen
namespace ninputer.cardeditor.customecontrols
随便起一个名字空间的名字绝对不是一个好主意,一定要遵守上述规定。
六、注释
注释的规则繁多,这里仅提到其中一点:正常的注释以'*开头,单独的'只用来注释暂时不用的代码
'* 这是普通的注释
'* 这段代码在调试正确后加入
'if usehighspeed(g) = true then ....
这样能够方便的采用代码注释工具控制代码的使用。