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MSBuild入门

2024-07-21 02:17:15
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  • 如果你和我一样一直都在用nant管理生成过程的话,那么你一定会高度关注msbuild。原因很简单,因为它属于微软,你可以不喜欢它,但你一定要学会用它。



    在熬过了几个晚上以后,我终于让自己适应了msbuild的语法。这可真不容易,特别是当自己已经习惯了nant的小写规范之后。不过这不成问题,因为随着自己对msbuild的理解一点点加深,自己还真的喜欢上它了。



    好吧,下面就让我来简单地介绍一下我在学习msbuild使用过程中的一点经验。如果你还在msbuild的大门外徘徊,那么希望这篇东西能带你进入那扇门。



    准备工作

    首先要提到的是有关如何使用msbuild的一些重要资源。它们是:



    1. alex kipman的msdntv show:

    http://msdn.microsoft.com/msdntv/episode.aspx?xml=episodes/en/20040122vsnetak/manifest.xml

    2. alex kipman和rajeev goel在pdc2003上的演讲:

    http://microsoft.sitestream.com/pdc2003/tls/tls347.htm

    上面这两项出自msbuild开发组的alex kipman,从理论上说他应该是了解msbuild的第一人,他给出的几个演示的确给了我非常大的帮助。(不过我非常不喜欢他的声音,又尖又细。)



    3. msbuild doc

    http://msdn.microsoft.com/longhorn/toolsamp/default.aspx

    这是最重要的,其中包括alex kipman主笔的五份重要文档:msbuildfileformat、msbuildwalkthrough、msbuildtasks、howtowriteatask以及msbuildcommandline。这可能是目前情况下外界能获得的有关msbuild最详细的文档。





    demo

    好了,一切准备工作就绪,让我们以一个简单的示例开始吧。



    首先写一个简单的c# console程序(你也可以把它改成vb.net):



    // hellomsbuild.cs

    using system;



    class hellomsbuild

    {

    public static void main()

    {

    console.writeline("hello msbuild!");

    }

    }



    下面我们就要写一个.csproj文件来控制整个生成过程。值得注意的是,如果在调用msbuild.exe时没有指定具体的项目文件,msbuild引擎会在当前目录下查找一个名为*.*proj的项目文件。如果你在同一目录中写了多个这样的项目文件,那么需要手动指定msbuild.exe的目标文件,方法是:



    msbuild a.csproj



    否则msbuild会提示出错,要求你手动指定目标项目文件。



    以下是项目文件:



    <!-- build.csproj -->

    <project defaulttargets="run">



    <property bin="bin" />

    <property outputassembly="hellomsbuild" />



    <item type="source" include="hellomsbuild.cs" />



    <target name="build">

    <task name="makedir"

    directories="$(bin)"

    condition="!exists('$(bin)')" />

    <task name="csc"

    sources="@(source)"

    targettype="exe"

    outputassembly="$(bin)/$(outputassembly).exe" />

    </target>



    <target name="run" dependsontargets="build">

    <task name="exec"

    command="$(bin)/$(outputassembly).exe" />

    </target>

    </project>



    如果你此前没有过nant的开发经验,那么上面这些东西肯定看起来挺吓人。这个时候最好的办法是打开那篇msbuildfileformat,对照上面代码查找相应的项目元素的含义。下面我对其中重要的项目元素进行一下解释。



    1. project元素。这是每一个项目文件的最外层元素,它表示了一个项目的范围。如果缺少了这一元素,msbuild会报错称target元素无法识别或不被支持。



    project元素拥有多个属性,其中最常用到的是defaulttargets属性。我们都知道,在一个项目的生成过程中可能需要完成几项不同的任务(比如编译、单元测试、check-in到源代码控制服务器中等),其中每一项任务都可以用target来表示。对于拥有多个target的项目,你可以通过设置project的defaulttargets(注意是复数)属性来指定需要运行哪(几)个target,比如:



    <project defaulttargets=”build” >

    ...



    或者:



    <project defaulttargets=”build;test;run” >

    ...



    如果没有这个设置,msbuild将只运行排在最前面的那个target。



    2. property元素。在项目中你肯定需要经常访问一些信息,例如需要创建的路径名、最终生成的程序集名称等。这些信息你最好别hard code进项目中,除非你一次写过之后永不更改。这时property就能派上用场了。你把上面提到的那些信息以name/value的形式添加进property,随后就可以以$(propertyname)的形式访问。这样你就无须为了改动一个文件名称而让整个项目文件伤筋动骨了。比如上面代码中的bin就是将要创建的路径名称,而assemblyname则是最终要生成的程序集名称。这些属性的名称不是固定的,你完全可以按自己的习惯来进行命名。在使用时,你需要把属性名称放在”$(“和”)”对内(不包括引号),以表示这里将被替换成一个property元素的值。



    另外,如果property元素数量比较多,你还可以把它们分门别类地放在不同的propertygroup里,以提高代码的可阅读性。这对property本身没有任何影响。比如:



    <propertygroup>

    <property ... />

    <property ... />

    </propertygroup>



    3. item元素。在整个项目文件中你肯定要提供一些可被引用的输入性资源(inputs)信息,比如源代码文件、引用的程序集名称、需要嵌入的图标资源等。它们应该被放在item里,以便随时引用。语法是:



    <item type=”thetype” include=”nameorpath” />



    其中type属性可以被看作是资源的类别名称,比如对于.cs源文件,你可以把它们的type都设置为source,对于引用的程序集把type都设置为reference,这样在随后想引用这一类别的资源时只要引用这个type就可以了,方法是@(typename)。可千万别和property的引用方法弄混了。



    既然type是资源的类名,那么include就是具体的资源名称了,比如在上面的示例代码中,include引用的就是c#源代码文件的名称。你也可以用使用通配符*来扩大引用范围。比如下面这行代码就指定了当前目录下的所有c#文件都可以通过@(source)来引用:



    <item type=”source” include=”*.cs” />



    另外,你也可以通过与propertygroup类似的方法把相关的item放在itemgroup里。



    4. target元素。上面已经提到了,target表示一个需要完成的虚拟的任务单元。每个project可以包括一个或多个target,从而完成一系列定制的任务。你需要给每个target设置一个name属性(同一project下的两个target不能拥有同样的name)以便引用和区别。



    举例来说,在你的项目生成过程中可能需要完成三个阶段的任务:首先从vss中check-out源代码,接下来编译这些代码并执行单元测试,最后把它们check-in回vss。那么通常情况下你可以创建三个不同的target以清晰划分三个不同的阶段:



    <target name=”checkout” >

    ...

    </target>



    <target name=”build” dependsontargets=”checkout”>

    <task name=”build” .../>

    <task name=”unittest” ... />

    </target>



    <target name=”checkin” dependsontargets=”checkout;build”>

    ...

    </target>



    这样,你就可以非常清晰地控制整个生成过程。为了反应不同target之间的依赖关系(只有check-in后才能编译,只有编译完成才可能check-out……),你需要设置target的dependsontargets属性(注意是复数),以表示仅当这些target执行完成之后才能执行当前的target。当msbuild引擎开始执行某项target时(别忘了project的defaulttargets属性),会自动检测它所依赖的那些target是否已经执行完成,从而避免因为某个生成环节缺失而导致整个生成过程发生意外。



    你可以通过project的defaulttargets属性指定msbuild引擎从哪(几)个target开始执行,也可以在调用msbuild.exe时使用t开关来手动指定将要运行的target,方法如下:



    msbuild /t:checkout



    这样,只有checkout(以及它所依赖的target,在上文中没有)会被执行。



    5. task元素。这可能是整个项目文件中最重要的,因为它才是真正可执行的部分(这也是为什么我在上面说target是虚拟的)。你可以在target下面放置多个task来顺序地执行相应的任务,比如我在上面示例代码中就在两个不同的target中安排了makedir、csc和exec三个不同的task。这些task通过name属性来相互区分,并各自拥有不同的其它属性来完成不同的任务,比如csc有sources(源代码文件)、targettype(目标类型)、outputassembly(生成程序集名称)等属性,而makedir则只需设置directories(需要创建的路径名称列表)即可。



    也许你会奇怪这些task的名称和属性从哪里来。好吧,请用文本编译器打开%windir%/microsoft.net/framework/v1.2.30703/microsoft.buildtasks文件,看到了吗?默认情况下里面应该是这样的(不同的版本可能会有细微差别):



    <!-- this file lists all the tasks that ship by default with msbuild -->

    <defaulttasks>

    <usingtask taskname="microsoft.build.tasks.csc" assemblyname="msbuildtasks"/>

    <usingtask taskname="microsoft.build.tasks.msbuild" assemblyname="msbuildtasks"/>

    <usingtask taskname="microsoft.build.tasks.exec" assemblyname="msbuildtasks"/>

    <usingtask taskname="microsoft.build.tasks.vbc" assemblyname="msbuildtasks"/>

    <usingtask taskname="microsoft.build.tasks.makedir" assemblyname="msbuildtasks"/>

    <usingtask taskname="microsoft.build.tasks.resgen" assemblyname="msbuildtasks"/>

    <usingtask taskname="microsoft.build.tasks.copy" assemblyname="msbuildtasks"/>

    <usingtask taskname="microsoft.build.tasks.netassemblyresolver" assemblyname="msbuildtasks"/>

    <usingtask taskname="microsoft.build.tasks.transformpath" assemblyname="msbuildtasks"/>

    </defaulttasks>



    你会注意到,在defaulttasks元素下面排列的全是usingtask,其中指明每一个task的taskname(名称)和assemblyname(程序集)。比如说第一个usingtask就对应着我们上面用过的csc任务,它的完整名称(namespace+class)是microsoft.build.tasks.csc,位于msbuildtasks.dll程序集中(请在同一目录下确认这一.dll文件的存在)。这样,msbuild引擎在遇到对csc任务的调用时就会通过这里的注册信息来确定csc所在的程序集,从而最终运行相应的托管代码。这样,如果你自己也写了不同的task,请按同样的方式对它进行注册以便使用。如果你引用了一个还没有注册的target,那么msbuild引擎将无法找到它的存在而导致生成失败。



    当然,msbuild task的注册方式不止以上一种。以上注册方法的影响范围是全局,你可以在每一个project里应用上面注册的那些task。但你也可以选择在project范围内注册task,这将对应着另外一种略有不同的方法。我会在后面的一篇文章里给出具体介绍。在这里,你只需明白你所需要的task在哪里找到,而它们的具体用法可以通过参考msbuildtasks一文来获得,在这里我就不细说了。



    ok,介绍了一长串,还是快点把我们的build.csproj运行起来吧。请在shell的同一目录下输入以下命令:



    msbuild



    或者:



    msbuild build.csproj



    运行结果如下:



    d:/dev/mymsbuilddemo>msbuild build.csproj

    msbuild build.csproj

    microsoft (r) .net build engine version 1.2.30703.4

    [microsoft .net framework, version 1.2.30703.4]

    copyright (c) microsoft corporation 2003. all rights reserved.



    target "build" in project "build.csproj"

    task "makedir"

    creating directory "bin".

    task "csc"

    csc.exe /out:"bin/hellomsbuild.exe" /target:exe "hellomsbuild.cs"



    target "run" in project "build.csproj"

    task "exec"

    hello msbuild!



    可见,在build.csproj指定的两个target和三个task均按相应的顺序依次运行,在csc执行时msbuild还显示出了当前执行的具体命令,而在原来的visual studio .net年代,你是无法获知当前正在执行的编译命令是什么(据alex kipman称,连visual studio .net自己也不知道正在执行的具体命令,因为那些命令已经被hard code进了“黑盒子”,根本无法提取)。



    好了,一个简单的msbuild文件用法示例就到这儿了。如果你此前还没接触过msbuild或者nant,那么希望这篇文章能让你对msbuild的用法有个初步的了解。还有很多的细节我在文中没有涉及,如果你感兴趣的话就请下载前面我提到的那些msbuild文档来自己研究吧。我会在下一篇文章里介绍如何开发自己的msbuild task。


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