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如何在POWER BUILDER中使用WINSOCK控件

2024-07-21 02:10:24
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来源:转载
供稿:网友
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  • 如何在power builder中使用winsock控件
    湖南省怀化市电信局计算机中心
    达伟春


    ---- 随着资源共享和实时通讯的需要,很多计算机应用程序早已甩开单兵作战的模式,转入联合行动。


    ---- 网络在计算机世界里,越来越发挥着举足轻重的作用。在windows应用程序中,处理实时通讯最常用到的还是microsoft公司提供的winsock控件。许多资料都细述了winsock在vb中的使用方法,就连windows本身提供的hlp文件也是针对vb而写的。笔者因为实际应用的需要,琢磨出了winsock控件在pb中的应用方法。好东西不敢独自享用,拿出来与大家共享。


    ---- 下面以一个简单程序为例,说明winsock控件在pb中的使用:


    ---- 一、在窗口中添加winsock控件:


    ---- 在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->ole菜单项,弹出insert object窗口,单击insert control标签,从列表框中双击选定microsoft winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。


    ---- 在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。


    ---- 二、设置信息输入输出文本框:


    ---- 在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入要发送的字符串和接受对方发送的字符串。


    ---- 三、设置通讯协议:


    ---- winsock控件允许用户以udp和tcp两种协议中任选一种进行通讯。


    ---- 1.udp协议设置:udp协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性。


    ---- 在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的open事件中加入如下语句:


    winsock_a.object.protocol=1//winsock通讯协议设为udp协议winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2"//对方的ip地址winsock_a.object.remoteport=6000//对方的winsock通讯端口号winsock_a.object.localport=6001//本机的winsock通讯端口号winsock_a.object.bind//绑定通讯协议


    ---- 在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的open事件中加入如下语句:


    winsock_b.object.protocol=1//winsock通讯协议设为udp协议winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1"//对方的ip地址winsock_b.object.remoteport=6001//对方的winsock通讯端口号winsock_b.object.localport=6000//本机的winsock通讯端口号winsock_b.object.bin//绑定通讯协议


    ---- 2.tcp协议设置:tcp协议在通讯前需要进行连接。


    ---- 在甲方(作为服务器端)窗口的open事件中加入如下语句:


    winsock_a.object.protocol=0//winsock通讯协议设为tcp协议winsock_a.object.localport=6001//本机的winsock通讯端口号winsock_a.listen()//启动监听


    ---- 在甲方winsock_a控件的connectionrequest事件中加入如下语句:


    //接受到对方的连接请求后if winsock_a.object.state<>0 thenwinsock_a.close()end ifwinsock_a.accept(requestid)//建立直接连接//requestid是connectionrequest事件自己的参数


    ---- 在乙方(作为客户端)窗口的open事件中加入如下语句:


    winsock_b.object.protocol=0//winsock通讯协议设为tcp协议winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2"//对方的ip地址winsock_b.object.remoteport=6000//对方的winsock通讯端口号winsock_b.connect() //发出连接请求


    ---- 3.无论采用哪种协议,都要在窗口的close事件中加入如下语句:


    if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state<>0 thenwinsock_a.close()end if


    ---- 否则可能第二次使用时发生异常问题


    ---- 三、开始通讯


    ---- 在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句:


    winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)


    ---- 在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句:


    //接受到对方数据后string datastr1winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1)sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中


    ---- 以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成一个很好的聊天软件。
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