之前我们介绍Blender建模玻璃杯的方法,今天我们就来看看Blender渲染玻璃杯的教程。
1、上一篇我们介绍了Blender玻璃杯的制作方法,需要的可以参考,我们接着上一篇建模完成后,下面是渲染教程,点击面板上的渲染器,选择Cycles下日期
2、如果杯体还处于编辑模式,则先按[Tab]退出编辑模式,然后点击右边熟悉编辑器的材质,新建材质
3、在面熟悉那里,选择玻璃材质,GGX,颜色选择最顶部的白色,到这里玻璃材质就设置完成了
4、按[Shift + A],创建一个网格平面,然后按[S],把平面扩大
5、按住蓝色的箭头,把平面往下移动到玻璃杯底下
6、这时候,选择灯光,修改灯光属性,点击使用节点,尺寸改为10,亮度改为3000
7、最后按[F12],等待渲染完成就可以了
以上就是Blender渲染玻璃杯的教程,希望大家喜欢,请继续关注错新站长站。
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