今天我们就来看看使用Blender制作逼真玻璃杯的教程,这篇教程主要将建模,后期我们会继续介绍渲染,请看下文详细介绍。
1、右击选择立方体,按[X]删除立法体,按[Shift + A]创建一个网格柱体
2、按住鼠标中键,移动视觉到底部,然后按[Tab]进入编辑模式,按一下[A]取消所有的选择,然后按[B],把底部的点全部框选起来
3、按一下[S]键,然后拖动鼠标缩小底部,单击鼠标确定缩小
4、先按住鼠标中键,把视觉移到顶部,然后按一下[A],把刚才选择的点全部取消,然后按一下[B],把顶部的所有点框选起来,按一下[E],然后右击一下鼠标
5、按一下[S],然后拖动鼠标,把面缩小到合适的距离,单击鼠标确定,外面的一环点与里面的一环点之间的厚度,就是杯子的厚度
6、按一下[E],然后拖动鼠标到底部,当这些点离底部还有一定距离的时候,就单击鼠标确定,离底部的距离就是杯子底座的厚度
7、按一下[Z],进入线框显示模式,然后按[S],拖动鼠标,缩小到适合的距离,单击确定
8、按一下[Z],然后按[Ctrl + 1],然后按[W],选择光滑着色,就可以看到下面的图片
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