首页 > 应用 > 软件技巧 > 正文

ZBrush怎么绘制镂空球体的效果?

2024-07-16 17:30:40
字体:
来源:转载
供稿:网友

制作镂空的较为复杂的模型,不是传统方法所能胜任的。假如我们通过遮罩将一个球体需要镂空的地方去掉,再为其增加厚度,球体就可以变成复杂的镂空球体。而ZBrush的自定义遮罩形状和Subtool中的Extract功能制作有厚度的镂空球体为此方法提供了实际操作的可能。

软件名称:ZBrush 4R6 三维数字雕刻绘画软件 v4.7.0.0 官方安装版(32/64位)附安装教程软件大小:693MB更新时间:2015-09-15

1、ZBrush中的标准几何体是参数化物体,而参数化物体是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先将参数化物体进行转换。选择Tool>Sphere3D, 在ZBrush中建立一个球体。点击Tool>Make Polymesh3D将参数化球体转化为Polymesh球体以便进行Extract命令。如图所示。

2、点击Tool>Geometry>Divide将球体增加到第四级细分(此步骤按读者电脑配置而定,越高越好),做出更多细节,增大球体的细分,如图所示。

3、用按住Ctrl键拖动的方法建立遮罩,遮罩在球体上的分布不能达到我们的需要,因为遮罩不能精确的定位。而贴图因为有UV分布的关系可以在模型上精确的分布,可以利用贴图的精确定位的能力来决定遮罩的分布。Tool>Masking下的Mask By Intensity命令可以按照贴图灰度的强度控制遮罩的分布。点击Texture>Import或点击如图位置将素材图片AsileFX_Alpha_0329导入,如图所示。

4、旋转视图观察发现贴图的分布并不想我们想象中的完美,两边更有极点,如图所示,这是UV的分布问题,只要调整UV的分布即可。点击Tool> Geometry>Lower Res降低球体细分至第一级,选择Tool>Texture>Uvp将球体的UV分布调节成展平式分布,使贴图的分布达到较为满意的效果。如图所示。

5、Tool>Texture下有几种UV的分布方式,计算模式各有优缺点,选择时按情况而定。返回球体第四级细分,点Tool>Masking>Mask By Intensity选项,使遮罩按照贴图的灰度分布。

6、在Texture菜单下选择Texture off,或者在如图所示位置选择,去掉贴图,发现遮罩遮住贴图的黑色部分与我们需要的相反,按住Ctrl键左键单击视图使遮罩反向,达到我们要求的遮罩。如图所示。

7、接下来就可以利用Extract命令产生新的镂空物体。单击Tool>Subtool>Extract,按照球体的遮罩产生带有一定厚度的新物体,并在Subtool里产生新的一层,如图所示。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表