之前我们已经介绍了关于ZBrush中布尔运算的使用方法,今天我们就来看看交运算的详细使用方法。
1、交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。按住Alt键拉出一个圆柱,然后在空白处划一下去掉masking。然后点击And按钮。
2、使用InserCylinder笔刷按住Alt键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出同样原来的模型被遮罩,而新插入的圆柱没有被遮罩。
3、然后我们再到画布空白处按住Ctrl键拖动一下,取消Masking遮罩。
4、交运算的界面按钮在DynaMesh菜单中的And按钮,点击即可。
5、ZBrush是一个非常强大的软件,布尔运算在ZBrush制作流程中也可以经常使用,比如你想给模型打洞,或者是你想添加某个物体上去,还可以自定义笔刷做出自己想要的模型。
布尔运算有三种运算方式,分别为:并运算、差运算和交运算,加上之前我们介绍的,那这三种运算我们已经介绍完了,喜欢的朋友可以学习一下。
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