首页 > 应用 > 软件技巧 > 正文

ZBrush怎么设计浮雕并转出灰度图?

2024-07-16 17:20:05
字体:
来源:转载
供稿:网友

ZBrush怎么做浮雕,如何转出灰度图?利用Alpha的黑白通道能够做出多种用于制作浮雕的笔刷,这里将对如何将图像导入Alpha并用于雕刻做详细讲解。

软件名称:ZBrush 4R6 三维数字雕刻绘画软件 v4.7.0.0 官方安装版(32/64位)附安装教程软件大小:693MB更新时间:2015-09-15

1、导入模型。在右侧的托盘中点击Tool[工具]>Import[导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑]。

2、细分模型。由于三角网格模型决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分该模型,点击Tool[工具]>Geometry[几 何]>Divide[细分],将模型细分至一百万左右。将鼠标放在工具菜单里的该模型上,则可以看到该模型的点面数信息。

3、设置笔刷。在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard[标准]类型,路径方式设置为DragRect[拖拽];点击Alpha Off[笔刷通道关闭]>Import[导入],选择准备好的浮雕灰度图导入。

4、绘制浮雕。设置好笔刷的强度,将模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一笔决定了浮雕的中心位置,笔刷的强度决定浮雕的深浅。如果对雕刻的效果不满意,可撤销重做。可以对模型做一些光滑处理。

5、简化导出。模型导出之前,我们先简化一下。点击菜单栏Zplugin[插件]>Decimation Master[简化大师]>Pre-process Current[简化当前],预计算当前的模型;再设置模型要简化成原来的百分比;最后点击Zplugin[插件]>Decimation Master[简化大师]>Decimate Current[简化当前]计算当前模型。再观察模型的点面信息,将模型的点数简化到几万之内就可以了。

相关推荐:

ZBrush怎么让物体布线重新分布?

zbrush可以保存成哪些格式的文件?

ZBrush保存历史记录太多导致文件很大该怎么办?

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表