UG中的抽壳是建模过程中最常用到的工具了,该怎么进行抽壳呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、抽壳可以从菜单栏的“插入”项里“偏置/缩放”中打开,也可以从快捷图标中打开。
2、激活该工具后,会弹出一对话框;抽壳的过程就在这对话框中完成。其步骤是:选定抽壳类型,确定抽壳面(如果是对所有面抽壳则只用选中实体则可),设定壳体的厚度;确定即可完成。具体做法下面用一简单体来说明。
3、实体为一正方体,想要在正方体的顶部进行抽壳。激活抽壳命令后,选用“ 移除面然后抽壳”(这是最常用的类型),选中实体中的要抽壳的面,在厚度中输入壳体的厚度。确定即可完成抽壳。
4、在10.0版本中添加了“备选厚度”,这个功能可以更个性化的对实体进行抽壳。在备选厚度中设定数值后,直接点选要更改的面,所选中的面则会根据备选厚度的数值进行改变。值得一说的是,添加新集可以对多个面进行不同厚度的抽壳。
5、“对所有面抽壳”这个类型比较少用。 它的作用就是直接对实体进行抽壳而不去除任何面。相当于让实体变成有厚度的空心体。
以上就是UG抽壳工具的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注错新站长站。
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