c4d中建立模型很简单,今天我们就来看看c4d制作有凹槽的圆柱模型的教程。
1、在场景中添加两个圆柱基础物体;生成了圆柱和圆柱1这两个对象。同时选中这两个对象,
2、调出了对象属性面板,在面板中,把圆柱体的方向设置为+Z;然后,单独选中圆柱1对象,把圆柱1物体半径修改为20
3、单独选中圆柱对象;按下C键,把圆柱物体转为可编辑对象。
4、按下F2,切换到顶视图,把圆柱1物体放在圆柱的上方中间位置。再把圆柱1高度缩小些,
5、F1切换回透视视图;添加布尔,我们目光定位在对象面板这里。
上一页12 下一页 阅读全文
新闻热点
疑难解答