C4D中想要画一个立体的冰淇淋,该怎么画呢?下面我们就来看看详细的教程。
本图片来自设计师Rik Oostenbroek
制作方法讲解:
第一步:在正视图,使用画笔工具,创建一条曲线,曲线的形状决定了后期变形的效果。
第二步:创建一个胶囊和样条约束,把样条约束作为胶囊的子集
第三步:选中刚才的样条约束,拖拽创建的样条到样条属性中(创建的样条没有改名,所以看起来这个比较绕)
第四步:全选胶囊和样条约束,右键连接对象+删除,操作后会生成一个叫胶囊的多边形对象
第五步:为胶囊创建克隆,并在场景中创建一个圆环,他们的关系层级如图
克隆属性选择对象,并把圆环拖拽到克隆对象属性中,这个方法再上次推送的教程中有用到,如果你做了上次的教程,现在这个应该不是问题了吧
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