编辑自己的blender模型的时候,发现自己添加的一个面是黑色的,不显示材质,渲染后也一样,但是其它的相似面都没问题。
1、今天是在编辑一个模型,“编辑模式”中选择两根线,然后“W”选择“桥接多组循环边”生成新的面,去掉外面的面就发现这个创建的面与其它的外面不一样,是黑色的。
2、熟悉法线的朋友应该都知道这是法线问题,我们选择这个面,发现“法线坐标”确实与其它面是相反的不一样的。
3、在“编辑模式”下,按“a”键全选这个模型。
4、然后“ctrl+n”快捷键,重新计算法线,然后就ok了。
5、如果是内部贴图纹理不显示,可能是没有开启“双面”渲染,可以选中模型,在右边的属性中选择“数据”。
6、在其中的“法向”下勾选“双面”。
7、如果你渲染后全是黑色的的话,这可能就是没有添加灯光。
8、可以“shift+a”,或者在左边“创建” 添加一个“灯光”到合适的位置就可以了。
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