一般来讲,UG开粗优先使用跟随部件,但是此方式跳刀多,' B9 I1 i J4 l& A! P6 x4 {, T8 u* U" [7 U. H5 g刀路看起来实在扎眼。不过利用干涉面可以很好解决这个问题。
一、设置干涉面的刀路
1、首页是要设置干涉面的刀路。如:干涉面距离毛坯一个刀半径左右,高度略高于一个刀底R值
二、刀路计算的切削区域
1、大家想想看,如果在等高刀路中,若切削区域之间还有残料相连,可能会发生什么后果?当然此例用等高做中加工更合理。
2、关于单向铣和双向铣,一般用在精加工。特别是光平面时。此方式效果要好于跟随外围和跟随部件。
三、切削步距的确定
1、UG的切削步距用刀径的百分比与其他软件有所不同。UG是按有效刀径的百分比来计算的。所谓有效百分比对于:
飞刀 =D-2R
平刀球刀 =D,因此确定百分比值时可按以下原则:
飞刀 90%--100%
平刀 65%--80%
球刀 30%以下。
刀径越大,百分比值越大。
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