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java使用MulticastSocket实现基于广播的多人聊天室

2024-07-14 08:43:29
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来源:转载
供稿:网友

使用MulticastSocket实现多点广播:

(1)DatagramSocket只允许数据报发给指定的目标地址,而MulticastSocket可以将数据报以广播的方式发送到多个客户端。

(2)IP协议为多点广播提供了这批特殊的IP地址,这些IP地址的范围是:224.0.0.0至239.255.255.255..

(3)MulticastSocket类时实现多点广播的关键,当MulticastSocket把一个DaragramPocket发送到多点广播的IP地址时,该数据报将会自动广播到加入该地址的所有MulticastSocket。MulticastSocket既可以将数据报发送到多点广播地址,也可以接收其他主机的广播信息。

(4)事实上,MulticastSocket是DatagramSocket的子类,也就是说,MulticastSocket是特殊的DatagramSocket。当要发送一个数据报时,可以使用随机端口创建MulticastSocket,也可以在指定端口创建MulticastSocket。MulticastSocket提供了如下三个构造器:

public MulticastSocket() 使用本机默认地址,随机端口来创建MulticastSocket对象 
public MulticastSocket(int portNumber) 用本机默认地址,指定端口来创建MulticastSocket对象 
public MulticastSocket(SocketAddress bindaddr) 用指定IP地址,指定端口来创建MulticastSocket对象

(5)创建MulticastSocket对象后,还需要将MulticastSocket加入到指定的多点广播地址。MulticastSocket使用joinGroup()方法加入指定组;使用leaveGroup()方法脱离一个组。

joinGroup(InetAddress multicastAddr) 将该MulticastSocket加入到指定的多点广播地址

leaveGroup(InetAddress multicastAddr) 将该MulticastSocket离开指定的多点广播地址

(6)在某些系统中,可能有多个网络接口,这可能为多点广播带来问题,这时候程序需要在一个指定的网络接口上监听,通过调用setInterface()方法可以强制MulticastSocket使用指定的网络接口‘也可以使用getInterface()方法查询MulticastSocket监听的网络接口。

(7)如果创建仅仅用于发送数据报的MulticastSocket对象,则使用默认地址,随机端口即可。但如果创建接收用的MulticastSocket对象,'则该MulticastSocket对象必须有指定端口,否则无法确定发送数据报的目标端口。

(8)MulticastSocket用于发送接收数据报的方法与DatagramSocket完全一样。但MulticastSocket比DatagramSocket多了一个setTimeToLive(int ttl)方法,该ttl用于设置数据报最多可以跨过多少个网络。 
当ttl为0时,指定数据报应停留在本地主机 
当ttl为1时,指定数据报发送到本地局域网 
当ttl为32时,指定数据报发送到本站点的网络上 
当ttl为64时,意味着数据报应该停留在本地区 
当ttl为128时,意味着数据报应保留在本大洲 
当ttl为255时,意味着数据报可以发送到所有地方 
默认情况下,ttl值为1.

程序实例:

下面程序使用MulticastSocket实现一个基于广播的多人聊天室。程序只需要一个MulticastSocket,两个线程,其中MulticastSocket既用于发送,也用于接收;一个线程负责键盘输入,并向MulticastSocket发送数据;一个线程负责从MulticastSocket中读取数据。

package com.talk;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.InetAddress;import java.net.MulticastSocket;import java.util.Scanner;//让该类实现Runnable接口,该类的实例可以作为线程的targetpublic class MulticastSocketTest implements Runnable{  //使用常量作为本程序多点广播的IP地址  private static final String BROADCAST_IP="230.0.0.1";  //使用常量作为本程序的多点广播的目的地端口  public static final int BROADCAST_PORT=3000;  //定义每个数据报大小最大为4kb  private static final int DATA_LEN=4096;  //定义本程序的MulticastSocket实例  private MulticastSocket socket=null;  private InetAddress broadcastAddress=null;  private Scanner scan=null;  //定义接收网络数据的字节数组  byte[] inBuff=new byte[DATA_LEN];  //以指定字节数组创建准备接收数据的MulticastSocket对象  private DatagramPacket inPacket =new DatagramPacket(inBuff, inBuff.length);  //定义一个用于发送的DatagramPacket对象  private DatagramPacket outPacket=null;  public void init() throws IOException{   //创建键盘输入流   Scanner scan=new Scanner(System.in);   //创建用于发送、接收数据的MulticastSocket对象,由于该MulticastSocket需要接收数据,所以有指定端口   socket=new MulticastSocket(BROADCAST_PORT);   broadcastAddress=InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);   //将该socket加入到指定的多点广播地址   socket.joinGroup(broadcastAddress);   //设置本MulticastSocket发送的数据报会被回送到自身   socket.setLoopbackMode(false);   //初始化发送用的DatagramSocket,它包含一个长度为0的字节数组   outPacket =new DatagramPacket(new byte[0], 0, broadcastAddress, BROADCAST_PORT);   //启动本实例的run()方法作为线程执行体的线程   new Thread(this).start();   //不断的读取键盘输入   while(scan.hasNextLine()){    //将键盘输入的一行字符转换成字节数组    byte [] buff=scan.nextLine().getBytes();    //设置发送用的DatagramPacket里的字节数据    outPacket.setData(buff);    //发送数据报    socket.send(outPacket);   }   socket.close();  }  public void run() {   // TODO Auto-generated method stub   while(true){    //读取Socket中的数据,读到的数据放入inPacket所封装的字节组里    try {      socket.receive(inPacket);      //打印从socket读取到的内容      System.out.println("聊天信息:"+new String(inBuff,0,inPacket.getLength()));    } catch (IOException e) {      // TODO Auto-generated catch block      e.printStackTrace();    }    if(socket!=null){      //让该socket离开多点IP广播地址      try {       socket.leaveGroup(broadcastAddress);       //关闭socket对象       socket.close();      } catch (IOException e) {       // TODO Auto-generated catch block       e.printStackTrace();      }    }    System.exit(1);   }  }  public static void main(String[] args) {   try {    new MulticastSocketTest().init();   } catch (IOException e) {    // TODO Auto-generated catch block    e.printStackTrace();   }  }}

下面将结合MulticastSocket和DatagramSocket开发一个简单的局域网即时通讯工具,局域网内每个用户启动该工具后,就可以看到该局域网内所有的在线用户,该用户也会被其他用户看到:

该程序的思路是:每个用户都启动两个Socket,即MulticastSocket和DatagramSocket。其中MulticastSocket会周期性的向230.0.0.1发送在线信息,且所有的MulticastSocket都会加入到230.0.0.1这个多点广播IP中,这样每个用户都会收到其他用户的在线信息,如果系统在一段时间内没有收到某个用户广播的在线信息,则从用户列表中删除该用户。除此之外,该MulticastSocket还用于向其他用户发送广播信息。

DatagramSocket主要用于发送私聊信息,当用户收到其他用户广播来的DatagramSocket时,即可获得该用户MulticastSocket对应的SocketAddress.这个SocketAddress将作为发送私聊信息的重要依据。—本程序让MulticastSocket在30000端口监听,而DatagramSocket在30001端口监听,这样程序就可以根据其他用户广播来的DatagramPacket得到他的DatagramSocket所在的地址。

本系统提供了一个UserInfo类,该类封装了用户名、图标、对应的SocketAddress以及该用户对应的交谈窗口,失去联系的次数等信息:

package com.talk;import java.net.SocketAddress;import com.bank.ChatFrame;public class UserInfo{  // 该用户的图标  private String icon;  // 该用户的名字  private String name;  // 该用户的MulitcastSocket所在的IP和端口  private SocketAddress address;  // 该用户失去联系的次数  private int lost;  // 该用户对应的交谈窗口  private ChatFrame chatFrame;  public UserInfo(){}  // 有参数的构造器  public UserInfo(String icon , String name   , SocketAddress address , int lost)  {   this.icon = icon;   this.name = name;   this.address = address;   this.lost = lost;  }  // 省略所有成员变量的setter和getter方法  // icon的setter和getter方法  public void setIcon(String icon)  {   this.icon = icon;  }  public String getIcon()  {   return this.icon;  }  // name的setter和getter方法  public void setName(String name)  {   this.name = name;  }  public String getName()  {   return this.name;  }  // address的setter和getter方法  public void setAddress(SocketAddress address)  {   this.address = address;  }  public SocketAddress getAddress()  {   return this.address;  }  // lost的setter和getter方法  public void setLost(int lost)  {   this.lost = lost;  }  public int getLost()  {   return this.lost;  }  // chatFrame的setter和getter方法  public void setChatFrame(ChatFrame chatFrame)  {   this.chatFrame = chatFrame;  }  public ChatFrame getChatFrame()  {   return this.chatFrame;  }  // 使用address作为该用户的标识,所以根据address作为  // 重写hashCode()和equals方法的标准  public int hashCode()  {   return address.hashCode();  }  public boolean equals(Object obj)  {   if (obj != null && obj.getClass() == UserInfo.class)   {    UserInfo target = (UserInfo)obj;    if (address != null)    {      return address.equals(target.getAddress());    }   }   return false;  }}

通过UserInfo的封装,所有客户端只需要维护该UserInfo类的列表,程序就可以实现广播、发送私聊信息等功能。本程序的底层通信类则需要一个MulticastSocket和一个DatagramSocket,该工具类的代码如下:

package com.talk;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.MulticastSocket;import java.net.SocketAddress;import java.util.ArrayList;import javax.swing.JOptionPane;public class ComUtil{  // 定义本程序通信所使用的字符集  public static final String CHARSET = "utf-8";  // 使用常量作为本程序的多点广播IP地址  private static final String BROADCAST_IP   = "230.0.0.1";  // 使用常量作为本程序的多点广播目的的端口  // DatagramSocket所用的的端口为该端口+1。  public static final int BROADCAST_PORT = 30000;  // 定义每个数据报的最大大小为4K  private static final int DATA_LEN = 4096;  // 定义本程序的MulticastSocket实例  private MulticastSocket socket = null;  // 定义本程序私聊的Socket实例  private DatagramSocket singleSocket = null;  // 定义广播的IP地址  private InetAddress broadcastAddress = null;  // 定义接收网络数据的字节数组  byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];  // 以指定字节数组创建准备接受数据的DatagramPacket对象  private DatagramPacket inPacket =   new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length);  // 定义一个用于发送的DatagramPacket对象  private DatagramPacket outPacket = null;  // 聊天的主界面程序  private LanTalk lanTalk;  // 构造器,初始化资源  public ComUtil(LanTalk lanTalk) throws Exception  {   this.lanTalk = lanTalk;   // 创建用于发送、接收数据的MulticastSocket对象   // 因为该MulticastSocket对象需要接收,所以有指定端口   socket = new MulticastSocket(BROADCAST_PORT);   // 创建私聊用的DatagramSocket对象   singleSocket = new DatagramSocket(BROADCAST_PORT + 1);   broadcastAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);   // 将该socket加入指定的多点广播地址   socket.joinGroup(broadcastAddress);   // 设置本MulticastSocket发送的数据报被回送到自身   socket.setLoopbackMode(false);   // 初始化发送用的DatagramSocket,它包含一个长度为0的字节数组   outPacket = new DatagramPacket(new byte[0]    , 0 , broadcastAddress , BROADCAST_PORT);   // 启动两个读取网络数据的线程   new ReadBroad().start();   Thread.sleep(1);   new ReadSingle().start();  }  // 广播消息的工具方法  public void broadCast(String msg)  {   try   {    // 将msg字符串转换字节数组    byte[] buff = msg.getBytes(CHARSET);    // 设置发送用的DatagramPacket里的字节数据    outPacket.setData(buff);    // 发送数据报    socket.send(outPacket);   }   // 捕捉异常   catch (IOException ex)   {    ex.printStackTrace();    if (socket != null)    {      // 关闭该Socket对象      socket.close();    }    JOptionPane.showMessageDialog(null      , "发送信息异常,请确认30000端口空闲,且网络连接正常!"      , "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);    System.exit(1);   }  }  // 定义向单独用户发送消息的方法  public void sendSingle(String msg , SocketAddress dest)  {   try   {    // 将msg字符串转换字节数组    byte[] buff = msg.getBytes(CHARSET);    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff      , buff.length , dest);    singleSocket.send(packet);   }   // 捕捉异常   catch (IOException ex)   {    ex.printStackTrace();    if (singleSocket != null)    {      // 关闭该Socket对象      singleSocket.close();    }    JOptionPane.showMessageDialog(null      , "发送信息异常,请确认30001端口空闲,且网络连接正常!"      , "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);    System.exit(1);   }  }  // 不断从DatagramSocket中读取数据的线程  class ReadSingle extends Thread  {   // 定义接收网络数据的字节数组   byte[] singleBuff = new byte[DATA_LEN];   private DatagramPacket singlePacket =    new DatagramPacket(singleBuff , singleBuff.length);   public void run()   {    while (true)    {      try      {       // 读取Socket中的数据。       singleSocket.receive(singlePacket);       // 处理读到的信息       lanTalk.processMsg(singlePacket , true);      }      // 捕捉异常      catch (IOException ex)      {       ex.printStackTrace();       if (singleSocket != null)       {        // 关闭该Socket对象        singleSocket.close();       }       JOptionPane.showMessageDialog(null        , "接收信息异常,请确认30001端口空闲,且网络连接正常!"        , "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);       System.exit(1);      }    }   }  }  // 持续读取MulticastSocket的线程  class ReadBroad extends Thread  {   public void run()   {    while (true)    {      try      {       // 读取Socket中的数据。       socket.receive(inPacket);       // 打印输出从socket中读取的内容       String msg = new String(inBuff , 0        , inPacket.getLength() , CHARSET);       // 读到的内容是在线信息       if (msg.startsWith(YeekuProtocol.PRESENCE)        && msg.endsWith(YeekuProtocol.PRESENCE))       {        String userMsg = msg.substring(2          , msg.length() - 2);        String[] userInfo = userMsg.split(YeekuProtocol          .SPLITTER);        UserInfo user = new UserInfo(userInfo[1]          , userInfo[0] , inPacket.getSocketAddress(), 0);        // 控制是否需要添加该用户的旗标        boolean addFlag = true;        ArrayList<Integer> delList = new ArrayList<>();        // 遍历系统中已有的所有用户,该循环必须循环完成        for (int i = 1 ; i < lanTalk.getUserNum() ; i++ )        {          UserInfo current = lanTalk.getUser(i);          // 将所有用户失去联系的次数加1          current.setLost(current.getLost() + 1);          // 如果该信息由指定用户发送过来          if (current.equals(user))          {           current.setLost(0);           // 设置该用户无须添加           addFlag = false;          }          if (current.getLost() > 2)          {           delList.add(i);          }        }        // 删除delList中的所有索引对应的用户        for (int i = 0; i < delList.size() ; i++)        {          lanTalk.removeUser(delList.get(i));        }        if (addFlag)        {          // 添加新用户          lanTalk.addUser(user);        }       }       // 读到的内容是公聊信息       else       {        // 处理读到的信息        lanTalk.processMsg(inPacket , false);       }      }      // 捕捉异常      catch (IOException ex)      {       ex.printStackTrace();       if (socket != null)       {        // 关闭该Socket对象        socket.close();       }       JOptionPane.showMessageDialog(null        , "接收信息异常,请确认30000端口空闲,且网络连接正常!"        , "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);       System.exit(1);      }    }   }  }}

本程序的一个主类,LanTalk ,该类使用DefaultListModel来维护用户列表,该类里的每个列表项就是一个UserInfo。该类还提供了一个ImageCellRenderer,该类用于将列表项绘制出用户图标和用户名字。

package com.talk;import java.awt.Color;import java.awt.Component;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.net.DatagramPacket;import java.net.InetSocketAddress;import java.net.SocketAddress;import java.text.DateFormat;import java.util.Date;import javax.swing.DefaultListModel;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JList;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.ListCellRenderer;import com.bank.ChatFrame;import com.bank.LoginFrame;public class LanTalk extends JFrame{  private DefaultListModel<UserInfo> listModel   = new DefaultListModel<>();  // 定义一个JList对象  private JList<UserInfo> friendsList = new JList<>(listModel);  // 定义一个用于格式化日期的格式器  private DateFormat formatter = DateFormat.getDateTimeInstance();  public LanTalk()  {   super("局域网聊天");   // 设置该JList使用ImageCellRenderer作为单元格绘制器   friendsList.setCellRenderer(new ImageCellRenderer());   listModel.addElement(new UserInfo("all" , "所有人"    , null , -2000));   friendsList.addMouseListener(new ChangeMusicListener());   add(new JScrollPane(friendsList));   setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);   setBounds(2, 2, 160 , 600);  }  // 根据地址来查询用户  public UserInfo getUserBySocketAddress(SocketAddress address)  {   for (int i = 1 ; i < getUserNum() ; i++)   {    UserInfo user = getUser(i);    if (user.getAddress() != null      && user.getAddress().equals(address))    {      return user;    }   }   return null;  }  // ------下面四个方法是对ListModel的包装------  // 向用户列表中添加用户  public void addUser(UserInfo user)  {   listModel.addElement(user);  }  // 从用户列表中删除用户  public void removeUser(int pos)  {   listModel.removeElementAt(pos);  }  // 获取该聊天窗口的用户数量  public int getUserNum()  {   return listModel.size();  }  // 获取指定位置的用户  public UserInfo getUser(int pos)  {   return listModel.elementAt(pos);  }  // 实现JList上的鼠标双击事件的监听器  class ChangeMusicListener extends MouseAdapter  {   public void mouseClicked(MouseEvent e)   {    // 如果鼠标的击键次数大于2    if (e.getClickCount() >= 2)    {      // 取出鼠标双击时选中的列表项      UserInfo user = (UserInfo)friendsList.getSelectedValue();      // 如果该列表项对应用户的交谈窗口为null      if (user.getChatFrame() == null)      {       // 为该用户创建一个交谈窗口,并让该用户引用该窗口       user.setChatFrame(new ChatFrame(null , user));      }      // 如果该用户的窗口没有显示,则让该用户的窗口显示出来      if (!user.getChatFrame().isShowing())      {       user.getChatFrame().setVisible(true);      }    }   }  }  /**  * 处理网络数据报,该方法将根据聊天信息得到聊天者,  * 并将信息显示在聊天对话框中。  * @param packet 需要处理的数据报  * @param single 该信息是否为私聊信息  */  public void processMsg(DatagramPacket packet , boolean single)  {   // 获取该发送该数据报的SocketAddress   InetSocketAddress srcAddress = (InetSocketAddress)    packet.getSocketAddress();   // 如果是私聊信息,则该Packet获取的是DatagramSocket的地址,   // 将端口减1才是对应的MulticastSocket的地址   if (single)   {    srcAddress = new InetSocketAddress(srcAddress.getHostName()      , srcAddress.getPort() - 1);   }   UserInfo srcUser = getUserBySocketAddress(srcAddress);   if (srcUser != null)   {    // 确定消息将要显示到哪个用户对应窗口上。    UserInfo alertUser = single ? srcUser : getUser(0);    // 如果该用户对应的窗口为空,显示该窗口    if (alertUser.getChatFrame() == null)    {      alertUser.setChatFrame(new ChatFrame(null , alertUser));    }    // 定义添加的提示信息    String tipMsg = single ? "对您说:" : "对大家说:";    try{      // 显示提示信息      alertUser.getChatFrame().addString(srcUser.getName()       + tipMsg + "......................("       + formatter.format(new Date()) + ")/n"       + new String(packet.getData() , 0 , packet.getLength()       , ComUtil.CHARSET) + "/n");    } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); }    if (!alertUser.getChatFrame().isShowing())    {      alertUser.getChatFrame().setVisible(true);    }   }  }  // 主方法,程序的入口  public static void main(String[] args)  {   LanTalk lanTalk = new LanTalk();   new LoginFrame(lanTalk , "请输入用户名、头像后登录");  }}// 定义用于改变JList列表项外观的类class ImageCellRenderer extends JPanel  implements ListCellRenderer<UserInfo>{  private ImageIcon icon;  private String name;  // 定义绘制单元格时的背景色  private Color background;  // 定义绘制单元格时的前景色  private Color foreground;  @Override  public Component getListCellRendererComponent(JList list   , UserInfo userInfo , int index   , boolean isSelected , boolean cellHasFocus)  {   // 设置图标   icon = new ImageIcon("ico/" + userInfo.getIcon() + ".gif");   name = userInfo.getName();   // 设置背景色、前景色   background = isSelected ? list.getSelectionBackground()    : list.getBackground();   foreground = isSelected ? list.getSelectionForeground()    : list.getForeground();   // 返回该JPanel对象作为单元格绘制器   return this;  }  // 重写paintComponent方法,改变JPanel的外观  public void paintComponent(Graphics g)  {   int imageWidth = icon.getImage().getWidth(null);   int imageHeight = icon.getImage().getHeight(null);   g.setColor(background);   g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());   g.setColor(foreground);   // 绘制好友图标   g.drawImage(icon.getImage() , getWidth() / 2 - imageWidth / 2    , 10 , null);   g.setFont(new Font("SansSerif" , Font.BOLD , 18));   // 绘制好友用户名   g.drawString(name, getWidth() / 2 - name.length() * 10    , imageHeight + 30 );  }  // 通过该方法来设置该ImageCellRenderer的最佳大小  public Dimension getPreferredSize()  {   return new Dimension(60, 80);  }}

除了以上主要的代码,还有YeekuProtocol   ChatFrame   LoginFrame等类:

package com.talk;public interface YeekuProtocol{  String PRESENCE = "⊿⊿";  String SPLITTER = "▓";}
package com.bank;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JComboBox;import javax.swing.JComponent;import javax.swing.JDialog;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextField;import com.talk.ComUtil;import com.talk.LanTalk;import com.talk.YeekuProtocol;// 登录用的对话框public class LoginFrame extends JDialog{  public JLabel tip;  public JTextField userField = new JTextField("钱钟书" , 20);  public JComboBox<Integer> iconList = new JComboBox<>(   new Integer[]{1, 2, 3, 4, 5 , 6, 7, 8 ,9 ,10});  private JButton loginBn = new JButton("登录");  // 聊天的主界面  private LanTalk chatFrame;  // 聊天通信的工具实例  public static ComUtil comUtil;  // 构造器,用于初始化的登录对话框  public LoginFrame(LanTalk parent , String msg)  {   super(parent , "输入名字后登录" , true);   this.chatFrame = parent;   setLayout(new GridLayout(5, 1));   JPanel jp = new JPanel();   tip = new JLabel(msg);   tip.setFont(new Font("Serif" , Font.BOLD , 16));   jp.add(tip);   add(jp);   add(getPanel("用户名" , userField));   iconList.setPreferredSize(new Dimension(224, 20));   add(getPanel("图 标" , iconList));   JPanel bp = new JPanel();   loginBn.addActionListener(new MyActionListener(this));   bp.add(loginBn);   add(bp);   pack();   setVisible(true);  }  // 工具方法,该方法将一个字符串和组件组合成JPanel对象  private JPanel getPanel(String name , JComponent jf)  {   JPanel jp = new JPanel();   jp.add(new JLabel(name + ":"));   jp.add(jf);   return jp;  }  // 该方法用于改变登录窗口最上面的提示信息  public void setTipMsg(String tip)  {   this.tip.setText(tip);  }  // 定义一个事件监听器  class MyActionListener implements ActionListener  {   private LoginFrame loginFrame;   public MyActionListener(LoginFrame loginFrame)   {    this.loginFrame = loginFrame;   }   // 当鼠标单击事件发生时   public void actionPerformed(ActionEvent evt)   {    try    {      // 初始化聊天通信类      comUtil = new ComUtil(chatFrame);      final String loginMsg = YeekuProtocol.PRESENCE + userField.getText()       + YeekuProtocol.SPLITTER + iconList.getSelectedObjects()[0]       + YeekuProtocol.PRESENCE;      comUtil.broadCast(loginMsg);      // 启动定时器每20秒广播一次在线信息      javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(1000 * 10       , event-> comUtil.broadCast(loginMsg));      timer.start();      loginFrame.setVisible(false);      chatFrame.setVisible(true);    }    catch (Exception ex)    {      loginFrame.setTipMsg("确认30001端口空闲,且网络正常!");    }   }  }}
package com.bank;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.net.InetSocketAddress;import javax.swing.AbstractAction;import javax.swing.Action;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JDialog;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.KeyStroke;import com.talk.LanTalk;import com.talk.UserInfo;// 定义交谈的对话框public class ChatFrame extends JDialog{  // 聊天信息区  JTextArea msgArea = new JTextArea(12 , 45);  // 聊天输入区  JTextField chatField = new JTextField(30);  // 发送聊天信息的按钮  JButton sendBn = new JButton("发送");  // 该交谈窗口对应的用户  UserInfo user;  // 构造器,用于初始化交谈对话框的界面  public ChatFrame(LanTalk parent , final UserInfo user)  {   super(parent , "和" + user.getName() + "聊天中" , false);   this.user = user;   msgArea.setEditable(false);   add(new JScrollPane(msgArea));   JPanel buttom = new JPanel();   buttom.add(new JLabel("输入信息:"));   buttom.add(chatField);   buttom.add(sendBn);   add(buttom , BorderLayout.SOUTH);   // 发送消息的Action,Action是ActionListener的子接口   Action sendAction = new AbstractAction()   {    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent evt)    {      InetSocketAddress dest = (InetSocketAddress)user.getAddress();      // 在聊友列表中,所有人项的SocketAddress是null      // 这表明是向所有人发送消息      if (dest == null)      {       LoginFrame.comUtil.broadCast(chatField.getText());       msgArea.setText("您对大家说:"        + chatField.getText() + "/n" + msgArea.getText());      }      // 向私人发送信息      else      {       // 获取发送消息的目的       dest = new InetSocketAddress(dest.getHostName(),        dest.getPort() + 1);       LoginFrame.comUtil.sendSingle(chatField.getText(), dest);       msgArea.setText("您对" + user.getName() + "说:"        + chatField.getText() + "/n" + msgArea.getText());      }      chatField.setText("");    }   };   sendBn.addActionListener(sendAction);   // 将Ctrl+Enter键和"send"关联   chatField.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('/n'    , java.awt.event.InputEvent.CTRL_MASK) , "send");   // 将"send"与sendAction关联   chatField.getActionMap().put("send", sendAction);   pack();  }  // 定义向聊天区域添加消息的方法  public void addString(String msg)  {   msgArea.setText(msg + "/n" + msgArea.getText());  }}

运行效果

java,MulticastSocket,多人聊天室

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