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Java微信跳一跳操作指南

2024-07-13 10:15:59
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来源:转载
供稿:网友

Java微信跳一跳操作指南,指哪挑哪。

本文的思路是通过adb来控制手机进行操作,通过java写一个jframe覆盖在手机屏幕上,用鼠标获取跳的起点和终点,经过试验获取跳的jframe距离和按压时长的关系(线性关系),然后通过adb来根据计算出的结果操作按下时长,(此处还需要一个第三方工具来实时把画面传送给电脑,将jframe覆盖在电脑上的画面上)。

代码很短,如下:

package jump;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;@SuppressWarnings("serial")public class JumpJump extends JFrame{ private JLabel label; boolean flag=false; int x0,y0,x1,y1; public JumpJump(){  super("微信跳一跳");//新建窗口  this.setUndecorated(true);   this.setOpacity(0.7f);  this.setSize(320,580);//宽高自设  this.setVisible(true);//可见//  this.dispose();  this.setLocationRelativeTo(null);  this.toFront();  this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  JLabel label = new JLabel("右键点击");  this.add(label);  this.addMouseListener(new MouseAdapter(){    public void mouseClicked(MouseEvent e){     if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3){ //3代表右键     if(!flag) {      x0 = e.getX();       y0 = e.getY();       String banner = "鼠标当前点击位置的坐标是" + x0 + "," + y0;      label.setText(banner);       flag=true;     }     else {      x1=e.getX();      y1=e.getY();      double _x = Math.abs(x0 - x1);      double _y = Math.abs(y0 - y1);      double dis=Math.sqrt(_x*_x+_y*_y);      label.setText(Math.ceil(dis)*4.8+"");      flag=false;      String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);      Runtime run = Runtime.getRuntime();      try {       Process pr = run.exec(cmd);       System.out.println(cmd);       pr.waitFor();      } catch (Exception e1) {       e1.printStackTrace();       System.out.println(e1);      }     }    }   }  }); } public static void main(String[] args) {  new JumpJump(); }}

下面这段代码是设置透明度的:

this.setUndecorated(true);   this.setOpacity(0.7f);

x0 y0是鼠标第一次点击的点的坐标,x1 y1是第二次坐标, 通过flag判断是 第一次还是第二次点击。

这一段是代码控制cmd操作,就不用自己在cmd里每次输入了:

String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);      Runtime run = Runtime.getRuntime();      try {       Process pr = run.exec(cmd);       System.out.println(cmd);       pr.waitFor();      } catch (Exception e1) {       e1.printStackTrace();       System.out.println(e1);      }

这里的系数需要自己通过不断测试来调整,即最后那个系数4.6 可自行调整:

String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);

操作方法很简单,鼠标右键点击一次当前棋子所在位置,然后鼠标右键再点一次落点位置。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VeVb武林网。


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