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java实现事件委托模式的实例详解

2024-07-13 10:10:58
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来源:转载
供稿:网友

java实现事件委托模式的实例详解

举例说明:

一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)

B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。

如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。

设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。

代码及说明如下:

Event 类,定义了一个事件类:

package lnurd.test; import java.lang.reflect.Method; import java.util.Date; public class Event {  //要执行方法的对象  private Object object;  //要执行的方法名称  private String methodName;  //要执行方法的参数  private Object[] params;  //要执行方法的参数类型  private Class[] paramTypes;  public Event(){  }  public Event(Object object,String methodName,Object...args){   this.object=object;   this.methodName=methodName;   this.params=args;   contractParamTypes(this.params);  }  //根据参数数组生成参数类型数组  private void contractParamTypes(Object[] params){   this.paramTypes=new Class[params.length];   for(int i=0;i<params.length;i++){    this.paramTypes[i]=params[i].getClass();   }  }  public Object getObject() {   return object;  }       //若干setter getter省略  public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {   this.paramTypes = paramTypes;  }  //执行该 对象的该方法  public void invoke() throws Exception{   Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());   if(null==method){    return;   }   method.invoke(this.getObject(), this.getParams());  } } 

EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法

package lnurd.test; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class EventHandler {  //是用一个List  private List<Event> objects;  public EventHandler(){   objects=new ArrayList<Event>();  }  //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数  public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){   objects.add(new Event(object,methodName,args));  }  //通知所有的对象执行指定的事件  public void notifyX() throws Exception{   for(Event e : objects){    e.invoke();   }  } } 

放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,

但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生 2。通知所有需要放哨的学生:老师来了

package lnurd.test; public abstract class Notifier {  private EventHandler eventHandler=new EventHandler();  public EventHandler getEventHandler() {   return eventHandler;  }  public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {   this.eventHandler = eventHandler;  }  //增加需要帮忙放哨的学生  public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);  //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了  public abstract void notifyX(); } 

接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个

1尽职尽责的放哨人GoodNotifier

2马马虎虎的放哨人BadNotifier

package lnurd.test; public class GoodNotifier extends Notifier {  @Override  public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {   System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");   this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);  }  @Override  public void notifyX() {   System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");   try{    this.getEventHandler().notifyX();   }catch(Exception e){    e.printStackTrace();   }  } } //对于BadNotifier代码类似,不再复述. 

接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener

package lnurd.test; import java.util.Date; public class PlayingGameListener {  public PlayingGameListener(){   System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());  }  public void stopPlayingGame(Date date){   System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);  } } 

在接下来是看电视的学生WatchingTVListener

package lnurd.test; import java.util.Date; public class WatchingTVListener {  public WatchingTVListener(){   System.out.println("我正在看电视 "+new Date());  }  public void stopWatchingTV(Date date){   System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);  } } 

测试代码:

//创建一个尽职尽责的放哨者 Notifier goodNotifier=new GoodNotifier(); //创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏 PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener(); //创建一个看电视的同学,开始看电视 WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener(); //玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下 goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date()); //看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下 goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date()); try{  //一点时间后  Thread.sleep(1000); }catch(Exception e){  e.printStackTrace(); } //老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了 goodNotifier.notifyX(); 

点评:

1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)

2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)

3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好

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