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Java编程之内置观察者模式实例详解

2024-07-13 10:10:30
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了Java内置观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

之前也简单地写过观察者模式(又称为发布-订阅模式)小例子,现在项目中也常用到该模式。今天贴一下如何使用Java内置的观察者模式。

主要使用到的Java API就两个类:

Observer接口:观察者对象,监听被观察者对象数据变化,一是数据发生变化 ,就做出相应地啥响应。
Observable类:被观察者对象,提供添加及移出观察者对像方法,数据发生哟完成时并通知所有已经添加进来的观察者对象。

被观察者代码示例:

//Observable是被观察者对象接口,实现该接口就是:目标(被观察者)的具体实现public class TargetObservable extends Observable { // 要观察的数据:消息发生改变时,所有被添加的观察者都能收到通知 private String message; public String getConent() {  return message; } public void setMessage(String message) {  this.message = message;  // 被观察者数据发生变化时,通过以下两行代码通知所有的观察者  this.setChanged();  this.notifyObservers(message); }}

2个观察者代码示例:

//Observer对象是观察者,实现Observer的对象就是具体的观察者对象public class TargetObserver implements Observer { // 定义观察者名称 private String name; public String getObserverName() {  return name; } public void setObserverName(String observerName) {  this.name = observerName; } @Override public void update(Observable arg0, Object arg1) {  //更新消息数据  System.out.println(name + "收到了发生变化的数据内容是:"    + ((TargetObservable) arg0).getConent()); }}
public class TargetObserver01 implements Observer { // 定义观察者名称 private String name01; public String getObserverName() {  return name01; } public void setObserverName(String observerName) {  this.name01 = observerName; } @Override public void update(Observable arg0, Object arg1) {  //更新消息数据  System.out.println(name01 + "收到了发生变化的数据内容是:"    + ((TargetObservable) arg0).getConent()); }}

测试代码:

/**  * @description:测试类  * @author ldm  * @date 2016-11-1 上午8:29:07  */ public static void main(String[] args) {  // 创建一个具体的被 观察者  TargetObservable observable = new TargetObservable();  // 创建第一个观察者  TargetObserver one = new TargetObserver();  one.setObserverName("我是观察者A");  // 创建第二个观察者  TargetObserver01 two = new TargetObserver01();  two.setObserverName("我是观察者B");  // 注册观察者  observable.addObserver(one);  observable.addObserver(two);  // 目标更新天气情况  observable.setMessage("***我要更新的数据***"); }}

执行结果:

我是观察者B收到了发生变化的数据内容是:—–我要更新的数据—–我是观察者A收到了发生变化的数据内容是:—–我要更新的数据—–

模式优点:

一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息通知给所有已经添加观察者。基于接口实现为程序提供了更大的灵活性。

但在使用时要注意根据条件及时添加或移除观察者对象,否则可能导致意料外结果 。

最后附上Observer和Observable的原码,这样我们自己在写的时候就知道如何下手了:

package java.util;import java.util.Observable;public interface Observer { void update(Observable var1, Object var2);}
package java.util;import java.util.Observer;import java.util.Vector;public class Observable { private boolean changed = false; private Vector<Observer> obs = new Vector(); public Observable() { } public synchronized void addObserver(Observer var1) {  if(var1 == null) {   throw new NullPointerException();  } else {   if(!this.obs.contains(var1)) {    this.obs.addElement(var1);   }  } } public synchronized void deleteObserver(Observer var1) {  this.obs.removeElement(var1); } public void notifyObservers() {  this.notifyObservers((Object)null); } public void notifyObservers(Object var1) {  Object[] var2;  synchronized(this) {   if(!this.changed) {    return;   }   var2 = this.obs.toArray();   this.clearChanged();  }  for(int var3 = var2.length - 1; var3 >= 0; --var3) {   ((Observer)var2[var3]).update(this, var1);  } } public synchronized void deleteObservers() {  this.obs.removeAllElements(); } protected synchronized void setChanged() {  this.changed = true; } protected synchronized void clearChanged() {  this.changed = false; } public synchronized boolean hasChanged() {  return this.changed; } public synchronized int countObservers() {  return this.obs.size(); }}

 

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。


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