如果你需要使用规律的时间间隔重复执行一些方法,最简单的方式是使用定时器(timer)。与下边的例子相比,定时器可以便捷、高效地使用内存和资源:
这不仅仅会永久占用一个线程,而且如果没有额外的代码,DoSomeAction每天都会发生在更晚的时间。定时器解决了这些问题。
.NET Framework 提供了 4 种定时器。下边两个类是通用的多线程定时器:
(1)System.Threading.Timer
(2)System.Timers.Timer
另外两个是专用的单线程定时器:
(3)System.Windows.Forms.Timer (Windows Forms 的定时器)
(4)System.Windows.Threading.DispatcherTimer (WPF 的定时器)
多线程定时器更加强大、精确并且更加灵活,而单线程定时器对于一些简单的更新 Windows Forms 和 WPF 控件的任务来说是安全的,并且更加便捷。
1.多线程定时器Permalink
System.Threading.Timer是最简单的多线程定时器:它仅仅有一个构造方法和两个普通方法(取悦于极简主义者,还有本书作者!)。在接下来的例子中,一个定时器在 5 秒钟之后调用Tick方法来打印 “ tick… “,之后每秒打印一次直到用户按下回车键:
之后可以通过调用Change方法来改变定时器的时间间隔。如果你希望定时器只触发一次,可以指定Timeout.Infinite作为构造方法的最后一个参数。
.NET Framework 在System.Timers命名空间下提供了另一个名字相同的定时器类。它只是封装了 System.Threading.Timer,并在使用完全相同的底层引擎的前提下提供额外的便利。下面是增加功能的简介:
(1)实现了Component,允许用于 Visual Studio 的设计器中。
(2)Interval属性代替了Change方法。
(3)Elapsed事件代替了回调委托。
(4)Enabled属性用于开始或停止定时器(默认值是false)。
(5)Start和Stop方法,避免对Enabled属性感到困惑。
(6)AutoReset标识来指定是否为可重复的事件(默认为true)。
SynchronizingObject属性提供Invoke和BeginInvoke方法,用于在 WPF 和 Windows Forms 控件上安全调用方法。
这有个例子:
多线程定时器使用线程池来允许少量线程服务多个定时器。这意味着,回调方法或Elapsed事件每次可能会在不同的线程上触发。此外,不论之前的Elapsed是否完成执行,Elapsed总是几乎按时触发。因此,回调方法或事件处理器必须是线程安全的。
多线程定时器的精度依赖于操作系统,通常是在 10-20 ms 的区间。如果需要更高的精度,你可以使用本地互操作(native interop)来调用 Windows 多媒体定时器,可以让精度提升到 1 ms。它定义在 winmm.dll 中,首先调用timeBeginPeriod来通知操作系统你需要更高的定时器精度,然后调用timeSetEvent来启动多媒体定时器。当使用完成后,调用timeKillEvent停止定时器,最后调用timeEndPeriod通知操作系统你不在需要更高的定时器精度了。可以通过搜索关键字 dllimport winmm.dll timesetevent 在网上找到完整的例子。
2.单线程定时器Permalink
.NET Framework 提供了两个定时器,为消除WPF 和 Windows Forms 应用程序的线程安全问题而设计:
System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF)
System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms)
单线程定时器不是被设计成能在其特定的环境外工作的。例如,如果在 Windows 系统服务应用程序中使用 Windows Forms 定时器,Timer事件不会触发!
它们暴露的成员都像System.Timers.Timer一样(Interval、Tick、Start和Stop),并且用法也类似。但是不同之处在于其内部是如何工作的。它们不是使用线程池来产生定时器事件,WPF 和 Windows Forms 定时器依赖于 UI 模型的底层消息循环机制(message pumping mechanism)。意味着Tick事件总是在创建该定时器的那个线程触发,在通常的程序中,它也就是管理所有 UI 元素和控件的那个线程。这有很多好处:
单线程计时器比较安全,对于更新 Windows Forms controls或者WPF这种简单任务来说更方便。在WPF或Windows Forms中安全的调用方法的SynchronizingObject对象。
单线程计时器是被设计成属于他们执行环境的计时器,如果你在一个Windows服务应用程序中使用Windows Forms的Timer,timer 事件并不会被触发,只有在对应的环境下才会被触发。
像System.Timers.Timer一样,他们也提供了相同的成员(Interval,Tick,Start,Stop),但是他们内部的工作原理不同,WPF和Windows Forms的计时器使用消息循环机制来取代线程池产生消息的机制。
你可以不必考虑线程安全。
新的Tick在之前的Tick完成执行前不会触发。
你可以直接在Tick时间事件的处理代码中更新 UI 控件,而不需要调用Control.Invoke或Dispatcher.Invoke。
这听起来好的难以置信,直到你意识到使用这些定时器的程序并不是真正的多线程,不会有并行执行。一个线程服务于所有定时器,并且还处理 UI 事件。这带来了单线程定时器的缺点:
除非Tick事件处理器执行的很快,否则 UI 会失去响应。
这使得 WPF 和 Windows Forms 定时器仅适用于小任务,通常就是那些更新 UI 外观的任务(例如,显示时钟或倒计时)。否则,你就需要多线程定时器。
在精度方面,单线程定时器与多线程定时器类似(几十毫秒),但是通常精度更低,因为它们会被其它 UI 请求(或其它定时器事件)推迟。
单线程计时器基于Windows消息循环,应用程序会同步的处理计时器的消息。会发现UI界面相应速度比较慢。解决这个问题的方法是使用多线程计时器。
单线程计时器的缺点:除非Tick事件的处理代码执行的非常快,否则UI界面会变得响应很慢。所以 WPF和Windows Forms的计时器都非常适合小任务,尤其是界面更新的任务。例如时钟和计数显示。否则,你需要一个多线程计时器