首先我们要弄清楚什么是委托?相信大家对委托并不陌生,委托其实就是一种定义方法签名的类型;有关于委托的详细介绍,大家可以参考MSDN中作出的介绍,链接为:。这里我就不做具体介绍了;
这篇文章我主要是想告诉大家委托的内部到底是什么样的结构,我们先通过一个简单的demo来复习一下委托:
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _01Delegate
{
//约束的指向方法的签名,也就是一个强类型的指针
public delegate int AddDele(int a, int b);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//定义一个委托变量,注意指向第一个方法的时候一定要用new关键字 后面的可以用+=
AddDele delStatic = new AddDele(Add);
//使用委托:静态方法的委托
Console.WriteLine(delStatic(3, 4));
//实例方法的委托
Program p = new Program();
AddDele delInstance = new AddDele(p.AddInstance);
//输出:9
Console.WriteLine(delInstance(4, 5));
Console.ReadKey();
}
//静态方法
static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
//实例方法
public int AddInstance(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
}
开始重点:委托的内部构造
委托内部可以分为三个部分:分别为_target,_methodPtr和委托链;(拿上面的demo为例)
_target:顾名思义,就是委托的目标函数,如果是静态方法的话,_target就为null;如果是实例方法的话,_target指向的就是当前的实例,上例中delInstance的_target的值为p(Program的实例);
_methodPtr:方法指针,指向的是内存中该方法的地址;
委托链:通过+=操作形成的委托链,其实指向的就是一个个的方法;
我简单的画了一张图来描述委托内部构造:(如下)
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