下面是我收集的一些题目以及答案(答案可能有些包含我自己的见解,如有错误请指出)。
1.面向对象的三大特性
封装、继承、多态
2.装箱和拆箱
装箱:值类型转换为引用类型
拆箱:引用类型转换为值类型
.NET中,数据类型划分为值类型和引用(不等同于C++的指针)类型,与此对应,内存分配被分成了两种方式,一为栈,二为堆,注意:是托管堆。
值类型只会在栈中分配。
引用类型分配内存与托管堆。
托管堆对应于垃圾回收。
3.C#可否对内存进行直接的操作?
可以,通过加一个unsafe关键字实现。
4.C#中结构和类的区别
机构和类具有大体的语法,结构受到的限制比类要多。结构不能声明构造函数。结构是值类型,类是引用类型。结构的实例化可以不使用new关键字。类可以实现接口,结构不可以。
5.接口可否继承接口?抽象类可否实现接口?抽象类可否继承实体类?
(1)接口可以继承接口
(2)抽象类可以实现接口
(3)抽象类可以继承实体类,但是有个条件,实体类必须有明确的构造方法。
6.构造器Constructor是否可以被继承?是否可以被重写(Override)?
构造器不可以被继承,因此不能被重写,但可以被重载(overload)。
7.Error和Exception的区别
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况; exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
8.说说你对C#中的委托的理解
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。事件是一种消息机制,是一种委托,委托不带方法体。
9.简述反射与序列化
反射:其实就对程序集的动态操作,程序集包括了模块,而模块里面包含类型,类型又包含成员。反射提供了封装程序集,模块和类型的对象。
我们可以使用反射动态的创建类型的实例,将类型绑定到现有的对象,或者从现有对象中获取类型,然后就可以调用类型的方法或访问字段和属性了。
序列化:简单理解成把对象转换为容易传输的格式的过程。比如,可以序列化一个对象,然后使用HTTP通过Internet在客户端和服务器端之间传输该对象。
在另一端可以使用反序列化从该流重新构造对象。
10.C#中值类型和引用类型的区别
(1)值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的地址。
(2)值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。
(3)值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用
(4)值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object
(5)栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放
(6)值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。
欢迎补充……
11.谈谈你对三层架构的认识
(1)DAL:数据访问层,直接对数据库进行增删改查。
(2)BLL:业务逻辑层,对数据业务的处理。
(3)UI:表现层,对处理过的数据展现给用户。
优点:体现面向对象编程的思想:高内聚低耦合,提高扩展性。
12. ado.net使用到哪些类?
SqlConnection、SqlDataAdaptor、DataSet、SqlCommand、SqlDataReader
13.SQL语句实现分页:在表T中(有自增子段ID)查询第31-40条记录
select * from (select ROW_NUMBER() over (order by ID) as rowNum,* from T) as t where rowNum between 31 and 40
欢迎各位补充,希望这些对需要的人有点用。
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