<% "清空response response.clear "建立一个120*30大小,24bit的bmp图象; dim imgoutput as new bitmap(120, 30, pixelformat.format24bpprgb) "根据以上bmp建立一个新图象; dim g as graphics = graphics.fromimage(imgoutput) g.clear(color.green) g.smoothingmode = smoothingmode.antialias g.drawstring("看见了吗?", new font("黑体",16,fontstyle.bold),new solidbrush(color.white),new pointf(2,4)) g.fillrectangle(new lineargradientbrush(new point(0,0), new point(120,30), color.fromargb(0,0,0,0),color.fromargb(255,255,255,255)),0,0,120,30) imgoutput.save(response.outputstream, imageformat.jpeg) g.dispose() imgoutput.dispose() response.end %> 在以上代码中,我们看到和数据库程序不同,这里专门引入了图象处理的名字空间system.drawing等。程序首先清空了response,确保没有输出;然后,程序建立了一个120乘30大的bmp图象,再在这个基础上建立一个新图象,建立图象以后,我们首先“画”出了字符串“看见了吗”,该字符串为16大粗黑体,颜色为白色,位置为(2,4);最后,我们实现渐变效果。 以上举例很简单,但是如果和数据库结合,我们可以实现很多使用asp可能不敢想的效果。
二、读取和改变图象文件大小 读取图片?直接使用html不就可以了?当然可以,我们这里只是提供一种选择和方法来实现这一功能,具体这一功能的使用,我们可能需要在实践中更多的学习。先来看程序源代码: <% " import all relevant namespaces %> <%@ import namespace="system" %> <%@ import namespace="system.drawing" %> <%@ import namespace="system.drawing.imaging" %> <%@ import namespace="system.io" %> <script runat="server"> sub sendfile() dim g as system.drawing.image = system.drawing.image.fromfile(server.mappath(request("src"))) dim thisformat=g.rawformat dim imgoutput as new bitmap(g, cint(request("width")), cint(request("height"))) if thisformat.equals(system.drawing.imaging.imageformat.gif) then response.contenttype="image/gif" else response.contenttype="image/jpeg" end if imgoutput.save(response.outputstream, thisformat) g.dispose() imgoutput.dispose() end sub
sub senderror() dim imgoutput as new bitmap(120, 120, pixelformat.format24bpprgb) dim g as graphics = graphics.fromimage(imgoutput) g.clear(color.yellow) g.drawstring("错误!", new font("黑体",14,fontstyle.bold),systembrushes.windowtext, new pointf(2,2)) response.contenttype="image/gif" imgoutput.save(response.outputstream, imageformat.gif) g.dispose() imgoutput.dispose() end sub </script>
<% response.clear if request("src")="" or request("height")="" or request("width")="" then call senderror() else if file.exists(server.mappath(request("src"))) then call sendfile() else call senderror() end if end if response.end %> 在以上的程序中,我们看到两个函数,一个是sendfile,这一函数主要功能为显示服务器上的图片,该图片的大小通过width和height设置,同时,程序会自动检测图片类型;另外一个是senderror,这一函数的主要功能为服务器上的图片文件不存在时,显示错误信息,这里很有趣,错误信息也是通过图片给出的. 以上的程序显示图片并且改变图片大小,现在,我们将这个程序进一步,显示图片并且保持图片的长宽比例,这样,和实际应用可能比较接近,特别是需要制作电子相册或者是图片网站的时候比较实用。我们先来看主要函数: function newthumbsize(currentwidth, currentheight) dim tempmultiplier as double if currentheight > currentwidth then tempmultiplier = 200 / currentheight else tempmultiplier = 200 / currentwidth end if dim newsize as new size(cint(currentwidth * tempmultiplier), cint(currentheight * tempmultiplier)) return newsize end function 以上程序是增加的一个函数newthumbsize,该函数专门处理改变一会的图片大小,这个图片的长宽和原图片的长宽保持相同比例。其他部分请参考上文程序代码。
三、画图特效 如果只是将图片显示在网页上,这样未免显得简单。现在,我们来进一步感受asp.net的强大功能。我们将学习图象处理中常用的图象反转、图象切割、图象拉伸等技巧。 现在,我们来看看程序代码: <%@ page language="vb" debug="true" %> <%@ import namespace="system.drawing" %> <%@ import namespace="system.drawing.imaging" %> <%@ import namespace="system.drawing.drawing2d" %> <% dim strfilename as string dim i as system.drawing.image strfilename = server.mappath("./chris-fsck.jpg") i = system.drawing.image.fromfile(strfilename) dim b as new system.drawing.bitmap(i.width, i.height, pixelformat.format24bpprgb) dim g as graphics = graphics.fromimage(b) g.clear(color.blue) "旋转图片 i.rotateflip(system.drawing.rotatefliptype.rotate90flipx) g.drawimage(i,new point(0,0)) i.rotateflip(system.drawing.rotatefliptype.rotate270flipy) g.rotatetransform(10) g.drawimage(i,new point(0,0)) g.rotatetransform(10) g.drawimage(i,new point(20,20)) g.rotatetransform(10) g.drawimage(i,new point(40,40)) g.rotatetransform(10) g.drawimage(i,new point(40,40)) g.rotatetransform(-40) g.rotatetransform(90) g.drawimage(i,new rectangle(100,-400,100,50),new rectangle(20,20,i.width-20,i.height-20),graphicsunit.pixel) g.rotatetransform(-90) " 拉伸图片 g.drawimage(i,new rectangle(10,10,50,50),new rectangle(20,20,i.width-20,i.height-20),graphicsunit.pixel) g.drawimage(i,new rectangle(50,10,90,50),new rectangle(20,20,i.width-20,i.height-20),graphicsunit.pixel) g.drawimage(i,new rectangle(110,10,150,50),new rectangle(20,20,i.width-20,i.height-20),graphicsunit.pixel) "切割图片 g.drawimage(i,50,100,new rectangle(180,80,60,110),graphicsunit.pixel) g.drawimage(i,140,100,new rectangle(180,80,60,110),graphicsunit.pixel) "旋转图片 i.rotateflip(system.drawing.rotatefliptype.rotate180flipx) g.drawimage(i,230,100,new rectangle(180,110,60,110),graphicsunit.pixel) response.contenttype="image/jpeg" b.save(response.outputstream, imageformat.jpeg) b.dispose() %> 在以上的程序中,我们看到实现图象处理的各种技巧,仔细观察,我们可以知道旋转图片其实是用了一个rotateflip方法;而切割和拉伸图片,完全是通过设置drawimage的不同参数来实现。