ASP.NET可交互式位图窗体设计(7)
2024-07-10 12:55:37
供稿:网友
在 windows 窗体应用程序中使用可绘制对象
我们已经讨论了可绘制对象类,下面谈谈如何在 windows 窗体应用程序中使用这些类。首先谈一下 windows 窗体应用程序是怎样工作的。
windows 窗体应用程序的主要部分
简单的 windows 窗体应用程序包含一个主窗口(或窗体),其中包含控件子项。如果您是一位 visual basic 程序员,就会发现这个模型非常熟悉。
主窗口
任何 windows 窗体应用程序中的关键对象都是主窗口。该窗体将在应用程序的 static/shared main 方法中创建,如下所示。
在一个简单的 windows 窗体应用程序(例如我们所编写的)中,所有其他控件都是此主窗体的子项。
按钮和文本框
我们的窗体具有一套按钮和一些文本框。每个按钮有一个处理程序,可以向列表中添加形状,并绘制列表。所包含的文本框用于显示如何从窗体中获得输入。还有一个分组框,提供了有关文本框和相关按钮的可视指示。
picturebox
左边是最重要的控件:picturebox。这是绘制和显示图像的位置。在 windows 应用程序中,您可能需要随时重绘图像 -- 例如,如果窗口被最小化或被其他窗口覆盖,则再次显示窗口时便需要进行重绘。
在响应画图 (paint) 消息时便会完成这种按需绘图,由父窗体窗口类中的一个事件处理程序处理。
windows 窗体应用程序中的主要例程
我们简单看一下 windows 窗体应用程序中的重要例程。请注意,用户界面的代码与可绘制对象的代码相比非常简短。这就是使用 .net framework 完成诸多工作的好处。(这也表明我们使用可绘制对象类完成的工作确实很好。)
窗体方法
窗体(或主窗口)是从 system.windows.forms.form 中派生的,所以继承了其所有行为。所有这些控件都声明为这个类的成员,这样在清理类时它们也将被清理(清理是在 dispose 方法中实际明确完成的)。
它还包含了我们所需数据的声明(dshapelist 和一个随机数生成器对象)、main 以及用于按钮单击事件和 picturebox 画图事件的事件处理程序。
main
main 的任务就是创建和运行主窗口对象。其 c# 代码如下所示。
c#
[stathread]
static void main()
{
application.run(new mainwindow());
}
stathread 属性对于 windows 窗体应用程序的 main 非常重要 -- 您应当始终使用该项,以便依赖于 ole automation(例如拖放和剪贴板)的功能能够正常工作。
在 microsoft visual studio? 生成的 visual basic .net 源代码中不会找到此方法,但是如果使用 ildasm 在 .exe 中查找,便会找到一个与上面所述功能相同的 main -- 可能是由 visual basic .net 编译器生成的。
initializecomponent
在 windows form designer generated code(windows 窗体设计器生成的代码)下(如果不能看到此区域中的代码,单击小加号),会看到用于创建和初始化所有按钮和窗体上其他控件的代码。
数据声明/随机数生成
除了在代码的隐藏区域中声明的所有控件外,我们还需要声明两个变量:存放绘图列表的数据结构,以及一个 random 类型的对象。我们使用 random 对象为所创建的对象的位置生成随机数。
数据声明位于 mainwindow 类内,但位于任何方法之外。在 c# 和 visual basic .net 中,其代码如下所示:
c#
dshapelist drawinglist = new dshapelist();
random randomgen = new random();
visual basic
.net dim drawinglist as new dshapelist()
dim randomgen as new random()
我们还编写了一个 helper 方法以获得一个随机点:
c#
private point getrandompoint() {
return new point(randomgen.next(30, 320), randomgen.next(30, 320));
}
visual basic
.net private function getrandompoint() as point
return new point(randomgen.next(30, 320), randomgen.next(30, 320))
end function
它生成两个位于 30 和 320 之间的随机数,作为随机点的坐标。