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.NET中应用程序内共享UdpClient联机的实现方法

2024-07-10 12:45:35
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来源:转载
供稿:网友

原始码下载: MutualUdpClientSample_jb51net.rar

 

在开发与远程设备通讯的系统时,为了提高数据传输的效率,常常会选择UDP这个通讯协议来作为数据传输的媒介。而 .NET framework中所提供的UdpClient对象,可以帮助开发人员依照系统需求开启UDP套接字点,快速建立UDP联机来提供与远程设备通讯的功能。

 

 

这个系统架构下当增加一个不同种类的远程设备时,必须要提供一个不同的UDP套接字点,才能用来提供与不同种类远程设备通讯的功能,在远程设备种类越来越多时,系统所需要的UDP套接字点就会依照远程设备种类而增加。

 

 

在远程设备种类越来越多的情景中,为了网络管理考虑会限制系统与远程设备通讯时,必须统一使用同一个UDP套接字点来与远程设备通讯,再由封包内容、或是IP地址去判断实际连接的远程设备为何。
代码如下:
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // Receiver
        UdpClient udpClientA = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));

        UdpClient udpClientB = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));
    }
}

依照系统需求开发人员可能写出上列的程序代码,直接建立两个UdpClient对象来开启同一个UDP套接字点。这段程序代码内容可以通过编译程序的检查,但在按下执行之后,就会在Visual Studio之中看到SocketException的例外通知,用来告知开发人员同一个套接字点只能被开启一次,使用两个UdpClient来开启同一个套接字点是无法执行的。

 

有涉略过Design pattern的开发人员,在遇到资源对象只能有一个实体的情景,会想到套用Singleton Pattern来提供资源对象共享的功能。系统中UdpClient对象所开启的UDP套接字点,就是属于这种只能由一个对象所开启的资源,这个情景中在UdpClient对象上套用Singleton Pattern看起来会是个不错的选择。
代码如下:
class Program
{
    // Singleton
    private static UdpClient _udpClientInstance = null;

    private static UdpClient UdpClientInstance
    {
        get

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