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c#.net中const和readonly的区别

2024-07-10 12:44:34
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(1) readonly和const都是用来标示常量的。
(2) 初始化赋值不同。
const修饰的常量必须在声明的同时赋值。例如:
代码如下:
public class Class1
{
    public const int MaxValue = 10;       //正确声明
    public const MInValue;                   //错误:常量字段要求提供一个值
    public Class1()
    {
        MinValue = 10;
    }
}

readonly字段可以在初始化(声明或构造函数)的过程中赋值。因此,根据所使用的构造函数,readonly字段可能具有不同的值。
代码如下:
public class Class1
{
    public readonly int c = 10;           //正确声明
    public readonly int z;
    public Class1()
    {
        z = 24;//正确
    }
    protected void Load()
    {
        z = 24;//错误:无法对只读的字段赋值(构造函数或变量初始值指定项中除外)
    }
}

readonly是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这是readonly更灵活。
代码如下:
public readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
public readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
public readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);

(3) const字段是编译时常数,而readonly字段可用于运行时常数。
    const要求编译器能够在编译时计算出确定的值。在编译的时候,用计算出的这个确定的值去替换调用该常量的每一个地方。因此不能从一个变量中提取值来初始化常量。
    readonly允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值。因为readonly是在计算时执行的,所以可以用某些变量初始化。在运行时才确定的该值。
(4) const默认就是静态的,而readonly如果设置成静态的就必须显示声明。
(5) const修饰的值的类型也有限制,它只能为下列类型之一(或能够转换为下列类型):sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool、string、enum类型或引用类型。注意能够声明为const的引用类型只能为string或值为null的其他引用类型。readonly可以是任何类型。
这就是说,当我们需要一个const的常量时,若他的类型限制了它不能再编译时被计算出确定的值来,那么我们可采取将之声明为static readonly的方式来解决。但两者之间还是有一点细微的差别的。看下面两个不同的文件。
file1.cs
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