前言
本文主要给大家介绍了关于golang中struct和interface的相关内容,是属于golang的基本知识,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
struct
struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套;go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别;struct类型是值类型。
struct定义
type User struct { Name string Age int32 mess string}var user Uservar user1 *User = &User{}var user2 *User = new(User)
struct的方法
在go语言中,我们可以为自定义类型定义类型相关的方法,比如:
func (p *player) Name() string{ return p.name}
上面的代码为player这个自定义类型声明了一个名为Name的方法,该方法返回一个string。值得注意的是(p *player)这段代码指定了我们是为player创建方法,并将调用该方法的实例指针当作变量p传入该函数,如果没有(p *player)这段代码,这个方法就变成了一个普通的全局函数。
struct的嵌入(Embedding)
go语言中的“继承”和其他语言中的继承有很大区别,比如:
type player struct{ User}
这是一种“继承”的写法,在go语言中这种方式叫做“嵌入”(embed),此时player类型就拥有了User类型的Name等变量
struct的tag
这种方式主要是用在xml,json和struct间相互转换,非常方便直观,比如接口给的参数一般是json传过来,但是内部我们要转为struct再进行处理。
例子:
import "encoding/json"type User struct { Name string `json:"userName"` Age int `json:"userAge"`}func main() { var user User user.Name = "nick" user.Age = 18 conJson, _ := json.Marshal(user) fmt.Println(string(conJson)) //{"userName":"nick","userAge":0}}
interface
golang不支持完整的面向对象思想,它没有继承,多态则完全依赖接口实现。golang只能模拟继承,其本质是组合,只不过golang语言为我们提供了一些语法糖使其看起来达到了继承的效果。Golang中的接口,不需要显示的实现。Interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,golang中没有implement类似的关键字;如果一个变量含有了一个interface类型的多个方法,那么这个变量就实现了多个接口;如果一个变量只含有了一个interface的方部分方法,那么这个变量没有实现这个接口。
interface的定义
interface类型默认是一个指针。
例子:
Interface定义
type Car interface { NameGet() string Run(n int) Stop()}
空接口 Interface{}:空接口没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口。
var a intvar b interface{} //空接口b = a
interface的多态
一种事物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作。这种方式是用的最多的,有点像c++中的类继承。
例子:
type Item interface { Name() string Price() float64} type VegBurger struct {} func (r *VegBurger) Name() string{ return "vegburger"} func (r *VegBurger) Price() float64{ return 1.5} type ChickenBurger struct {} func (r *ChickenBurger) Name() string{ return "chickenburger"} func (r *ChickenBurger) Price() float64{ return 5.5}
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