内存泄漏是指:当一块内存被分配后,被丢弃,没有任何实例指针指向这块内存, 并且这块内存不会被GC视为垃圾进行回收。这块内存会一直存在,直到程序退出。C#是托管型代码,其内存的分配和释放都是由CLR负责,当一块内存没有任何实例引用时,GC会负责将其回收。既然没有任何实例引用的内存会被GC回收,那么内存泄漏是如何发生的?
内存泄漏示例
为了演示内存泄漏是如何发生的,我们来看一段代码
class Program { static event Action TestEvent; static void Main(string[] args) { var memory = new TestAction(); TestEvent += memory.Run; OnTestEvent(); memory = null; //强制垃圾回收 GC.Collect(GC.MaxGeneration); Console.WriteLine("GC.Collect"); //测试是否回收成功 OnTestEvent(); Console.ReadLine(); } public static void OnTestEvent() { if (TestEvent != null) TestEvent(); else Console.WriteLine("Test Event is null"); } class TestAction { public void Run() { Console.WriteLine("TestAction Run."); } }}
该例子中,memory.run订阅了TestEvent事件,引发事件后,会在屏幕上看到 TestAction Run。当memory =null 后,memory原来指向的内存就没有任何实例再引用该块内存了,这样的内存就是待回收的内存。GC.Collect(GC.MaxGeneration)语句会强制执行一次垃圾回收,再次引发事件,发现屏幕上还是会显示TestAction Run。该内存没有被GC回收,这就是内纯泄漏。这是由TestEvent+=memory.Run语句引起的,当GC.Collect执行的时候,当他看到该块内存还有TestEvent引用,就不会进行回收。但是该内存已经是“无法到达”的了,即无法调用该块内存,只有在引发事件的时候,才能执行该内存的Run方法。这显然不是我想要的效果,当memory = null执行时,我希望该内存在GC执行时被回收,并且当TestEvent被引发时,Run方法不会执行,因为我已经把该内存“解放”了。
这里有一个问题,就是C#中如何“释放”一块内存。像C和C++这样的语言,内存的声明和释放都是开发人员负责的,一旦内存new了出来,就要delete,不然就会造成内存泄漏。这更灵活,也更麻烦,一不小心就会泄漏,忘记释放、线程异常而没有执行释放的代码...有手动分配内存的语言就有自动分配和释放的语言。最开始使用垃圾回收的语言是LISP,之后被用在Java和C#等托管语言中。像C#,CLR负责内存的释放,当程序执行一段时间后,CLR检测到垃圾内存已经值得进行一次垃圾回收时,会执行垃圾回收。至于如何判定一块内存是否为垃圾内存,比较著名的是计数法,即有一个实例引用了该内存后,就在该内存的计数上+1,改实例取消了对该内存的引用,计数就-1,当计数为0时,就被判定为垃圾。该种方法的问题是对循环引用束手无策,如A的某个字段引用了B,而B的某个字段引用了A,这样A和B的技术都不会降到0。CLR改用的方法是类似“标记引用法”(我自己的命名):在执行GC时,会挂起全部线程,并将托管堆中所有的内存都打上垃圾的标记,之后遍历所有可到达的实例,这些实例如果引用了托管堆的内存,就将该内存的标记由垃圾变为被引用。当遇到A和B相互引用的时候,如果没有其他实例引用A或者B,虽然A和B相互引用,但是A和B都是不可到达的,即没办法引用A或者B,则A和B都会被判定为垃圾而被回收。讲解了这么一大堆,目的就是要说,在C#中,你想要释放一块内存,你只要让该块内存没有任何实例引用他,就可以了。那么当执行memory = null后,除了对TestEvent的订阅,没有任何实例再引用了该块内存,那么为什么订阅事件会阻止内存的释放?
我们来看看TestEvent+=memory.Run()这句话都干了什么。我们利用IL反编译上面的dll,可以看到
新闻热点
疑难解答