1)总论:此特效模拟一个层爆炸的效果。依据WireFrames+Force中的图象进行调整力以及爆炸物外形。基本功能是将所应用的层分裂成指定形状的三维碎片。在分裂层的过程中,可以对碎片的形状(Shape、Top Face、Back Face、Side等)、分裂的先后顺序、受力影响情况、灯光、摄像机系统等进行自定义,功能很强。 2)使用指南:A.Shape中,可以设制层分裂形状。通过Custom Shatter Map自定义分裂碎片形状。B.Gradient Layer可以设置分裂方式,通过图象明度确定分裂方式。通过阀值动画。C.Physics物理力的影响产生各种爆炸效果。D.Textures控制碎片的材质。Repetitions重复数目;Direction爆炸角度;Extrusion Depth控制碎片厚度。3)以下通过实例分析:A.建立一个合成:命名为Shatter。此合成将建立最后效果。B.再建立一个合成:命名为Noise。在此合成中建立一个白色的Soild,命名为Noise。此层将用来作为爆炸碎片形状。对Noise层使用噪波效果(Stylize﹥Noise),Amout of Noise设定为100﹪,不要下面的两个选项。
C .建立另外一个合成:命名为Gradient。建立一个黑色的Solid,命名为Gradient。对此层使用Ramp(Render﹥Ramp),建立一个渐变层,如图
D.再建立一个合成:命名为Earth。引入一张地球的图片,建立一个素材层。对其使用FE中的FE Sphere可以看到建立了一个三维的地球模型。默认参数即可。
E.将合成Earth、Noise、Gradient拖入合成Shatter中。对Earth使用Shatter效果。在Shape中的Pattern中设置为Custom(在使用自定义形状时,一定要选择此项),下面的CustomShatterMap,选择Noise,打开Physics(物理力影响),将重力设置为0,在Gradient中的GradientLayer中选择Gradient层。
F.调节ShatterThreshold,可以看到地球模型从外到内开始爆炸。G.选择InsertGradient,发现爆炸是从外到内了。
总结:A.你可以改变爆炸的碎片图层为任意形状,产生不同的爆炸效果。B.任意调节渐变层,产生任意方向的爆炸。C.还可以使用其它的插件,例如T_Rays添加光的效果,丰富画面效果。D.在爆炸前最好将View调节为WireFrams+Forces观察最后效果。
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