Adobe After Effects 软件是一款帮助用户高效、精确地创建动态图形和视觉效果的视频后期合成处理软件。前不久 After Effects 推出了新版本7.0 ,给我们用户带来了不少新功能新特性(查看十大新特性),下面我们一起来详细体验这些新功能新特性(以专业版为例)。
1、全新的界面
打开 After Effects 7.0 ,首先映入眼帘的是重新设计的全新工作界面。老版本中默认的浮动面板消失了,取而代之是的布满整个屏幕、互相连接在一起的新界面。我们可以点击并拖动边框,重新调整窗口和面板的大小。 After Effects 7.0 本身还内置数个预设的工作区供我们选择和使用,方便我们针对效果、运动追踪、绘制及文本处理等不同的任务快速布置合适的工作区,提高工作效率。在软件界面的右上方有一个“Workspace(工作区)”下拉菜单,我们可以点击该菜单,从中选择预设的工作区。
图1:重新设计的全新界面 [+放大图片]
如果你不习惯新的工作界面,仍然喜欢使用 After Effects 老版本中的浮动面板进行工作的话,那么你也可以通过简单的设置,轻松的返回到旧式的工作界面。 After Effects 7.0 不仅提供了“Undocked Panels(解除泊接面板)”这样的预设工作区,另外,用户还可以单独让每个面板浮动出来。稍做调整设置,我们就可以布局出经典的 After Effects 6.5 界面来。不过合成窗口(Comp Windows)、项目面板(PRoject Panel)以及时间轴面板(Timeline Panel)不能浮动,仍然会泊接在一起。
图2:系统为满足不同工作需要预设了数种工作区
图3:将面板浮动出来 [+放大图片]
我们可以调整改动预设的工作区布局,并且系统会记住这些改动,在下次起动时, After Effects 7.0 将布局原封不动的显示出来。如果搞乱了工作区的面板布局,我们还可以通过工作区下拉菜单的“重置”命令将选定的预设工作区还原回初始状态。
接下来我们再看两个非常实用的新特性。第一是合成窗口视图缩放下拉菜单中提供了“Fit up to 100%”命令。它能够根据合成窗口的大小,自动的调整视频画面为最合适的尺寸,让用户轻松获得更佳的预览效果。有了这个功能,我们就无需再像以前那样,不断的手动选择放大或缩小画面尺寸了。另外一个实用的特性是“一键缩放面板”。按下键盘左上角的飘号键“~”,当前所选定的面板或窗口即自动最大化其他面板和窗口则自动隐藏了起来,飘号键“~”是一个转换键,再按一次即会还原回来原来的工作区。这个简易实用的功能也同样方便了用户的操作。
图4:新增的“Fit up to 100%”命令
图5:一键缩放指定的面板和窗口 [+放大图片]
新界面大大方便了用户操作,提高了工作效率。通过简单调整,还可以重现老版本的界面布局,周全的照顾到了不同用户的要求。由于新界面显而易见的优越性,相信多数用户都将会慢慢适应并喜欢新的工作区布局。
2、曲线编辑器
曲线编辑器也是 After Effects 7.0 的新增功能。它让用户更加轻松的查看和操纵动画属性。
图6:曲线编辑器 [+放大图片]
After Effects 直到 6.5.1 版本时,每个动画参数都有一个自己的功能曲线。如果我们需要给设置动画大量参数的话,参数曲线也就相应的有一大堆,而屏幕空间是有限的,因此我们不得不将曲线收缩折叠起来,腾出屏幕空间。新的曲线编辑器允许多条曲线共享相同的显示区,从而解决了老版本中的这个头痛的问题。默认情况下编辑器显示所选属性的曲线,我们可以选择不同的属性查看其对应的曲线。我们也可以按下“秒表”图标旁的“曲线”图标,强迫指定的曲线一直处于显示状态。当有多个属性曲线显示时,After Effects 会自动为不同的曲线随机的分配不同色彩。不过曲线的色彩不允许用户自己定制,如果遇到随机分配的色彩不够显眼,那我们就只好勉为其难的将就着使用了。另外,After Effects 会自动尝试让曲线尽可能合适的显示在窗口中,方便用户查看和操作。我们也可以自己手动的移动和缩放它。
新的曲线编辑器有两种曲线:即数值曲线(Value graphs)和速度曲线(speed graphs)。数值曲线显示属性的值,而速度曲线则显示属性性的变化率。曲线编辑器能够精确的显示所有的变化,用户通过贝塞尔曲线手柄轻松的调节运动。有了曲线编辑器,编辑运动将变得非常的方便。
在曲线编辑器底部有一排按钮,他们经过分组,按照所实现的功能排列在一块。这些按钮可以帮助用户更方便更快速完成操作。另外,右击关键帧和非关键帧可以弹出不同的右键菜单,供用户快速选择操作命令。
图7:底部的功能按钮组
3、模板与管理
After Effects 7.0 本身预置了许多免费的模板。对新手而言,这些项目模板和动画预设可以帮助他们快速的制作和合成出相当为不错的作品来。然而,就高级用户来说,他们在创作时恐怕很少会用到这些“免费的午餐”。无论如何,这些模板应该说是设计的典范作品,分析和学习它们的制作方法和技巧对提高我们的水平还是很有帮助的。
同Adobe其他产品一样,现在 After Effects 7.0 中也包含了Bridge工具。Bridge可以帮助用户操作和查找项目文件、多媒体文件以及动画预设。在Bridge里面,我们可以预览到动画预设和模板的效果,我们看到的预览与最终应用到项目中的效果是一致的。有了这样的功能,我们就可以在决定是否使用某个预设或模板前方便的看到最终应用的效果了。
图8:在Adobe Bridge管理媒体文件 [+放大图片]
4、时间扭曲(Timewarp)
在 After Effects 7.0 中包含了一个时间扭曲效果(Timewarp,该功能只在专业版中提供),它能够加速或减缓运动。这个时间扭曲效果完全不同的于以前版本中的速度效果 (Speed Effects)。因为之前版本中的速度效果难于操作,而且还会经常产生一些莫名其妙的结果来。而Timwarp则能够通过简易的操作,产生平滑的速度转变,从而得到预期的效果。
图9:Timewarp面板 [+放大图片]
5、HDR支持
After Effects 7.0 现在已经支持HDR影片(该功能只在专业版中提供)。使用HDR影片和曝光控制,用户就可以在合成窗口中轻松的调节图像的显示。而曝光控制不会影响到最终的渲染。
图10:HDR支持
HDR选项只有在32 BPC(bit-per-channel,位每通道)项目中是可用的。而一旦激活此选项,我们就可以添加许多32位的模糊效果到影片、3D光线等之中。如果需要在HDR影片中使用8位或16位效果,我们可以使用HDR压缩扩展器(HDR Compander)效果压缩动态范围。我们还可以使用色彩配置文件转换工具将一个层的色彩空间转换到另一个。从我们手头上HDR文件的使用情况来看,其使用方法与elin插件是一致的。
此外,除了支持HDR影片, After Effects 7.0 还支持HDV, RAW, OpenEXR, AAF, 10-bpc YUV(v210)以及32-bpc TIFF和PSD格式。
6、自动追踪
自动追踪是一个自动在位图图像上创建蒙板的重要工具。 After Effects 7.0 中的自动追踪也经历了一些变化,从而使其精确性得到了增强。之前版本的自动追踪工具利用线性分割创建蒙板,而 After Effects 7.0 中改进的自动追踪功能则使用了基于Illustrator CS2追踪功能而来的贝塞尔曲线分割创建蒙板。
图11:自动追踪
7、Flash视频(FLV)输出
当前Flash Video作为一种流行的Web内容发布方式,越来越受到人们的欢迎。Adobe公司收购Macormedia之后, After Effects 7.0 支持Flash 视频格式FLV的输出自然也就是我们意料之中的事情了。
图12:FLV格式视频输出设置 [+放大图片]
我们知道,以前就可以在 After Effects 中输出Flash文件(SWF格式)。然而,如果输出中包含了任何SWF不支持的效果,那么我们就必须首先进行栅格化,否则就无法在输出文件中看到预期的效果。不幸的是,栅格化后的文件大小将会增加。现在有了 After Effects 7.0 的FLV输出,问题便迎刃而解了。FLV输出效果清晰锐利,而文件大小却并没有随之增加!
8、视频采集
After Effects 7.0 现在终于可以采集视频了!不过遗憾的是它仍然需要借助 Premiere Pro 2.0 实现捕获。实现方法是从“输入”菜单中选择“在Premiere Pro 2.0 中采集”,完成采集后的媒体文件将同时出现在 Premiere 和 After Effects 之中。然而使用这种方法,用户还需要首先创建一个Premiere Pro项目。
After Effects 和 Premiere Pro 之间使用了 Dynamic Linking(动态链接)实现互动。我们可以从 After Effects 复制和粘贴项目到 Premiere Pro 中,当然也可以从 Premiere Pro 复制和粘贴项目到 After Effects 中。对After Effects 项目所做的任何改动,都将会在 Premiere Pro 更新。有了动态链接,我们还可以直接拖放 After Effects 项目到 Premiere Pro 2.0 中,或者直接拖放 Premiere Pro 项目到 After Effects 当中。
9、新效果
乍一看 After Effects 7.0 的效果面板,似乎多出了许多效果。这其实是有些误导用户的。事实上 After Effects 7.0 重新对效果菜单进行了组织,将类似的效果群组在一块,使之更加具有条理性。下面我们看看一些新效果:
镜头模糊
镜头模糊效果通过模糊图像中的某些物体产生浅景深效果。用户可以使用独立的层、色彩选区或者Alpha通道来确定焦点。
智能模糊
智能模糊效果在保留物体边缘的情况下对物体进行模糊。这同photoshop的智能模糊滤镜是相似的。该模糊效果只会影响到阴影区域而保留边缘的细节。
图13:智能模糊 [+放大图片]
曝光
如果不想使用亮度/对比度效果和色阶来调节图像,那么我们可以使用曝光效果(注意它不同于32位HDR图像中的曝光控制)。该曝光效果模拟了相机捕获图像时的修改曝光设置的结果。
图14:曝光控制 [+放大图片]
色彩配置文件转换器
色彩配置文件转换效果可以通过指定的输入输出配置文件将一个层的色彩空间转换成另一个。我们可以使用项目设置中指定的配置文件,也可以选择另一个配置文件。所选择的配置文件将被嵌入到项目文件中,因此即便我们将项目文件转到另一台没有该配置文件的计算机上,我们仍然可以正常的使用。当从一种色彩空间转换到另一种时,我们可以通过选择渲染的目的,指定After Effects如何处理色彩转换。我们还可以选择是否线性化输入输出配置文件。
HDR 压缩扩展器(HDR Compander)
HDR 压缩扩展器(压缩/扩展)效果给了我们一种使用不支持HDR(例如8-bpc以及16-bpc效果)的工具进行HDR影片无损处理的途径。HDR压缩扩展器效果工作原理是首先压缩HDR图像中的高光值到8-bpc或16-bpc文件范围之内,然后再将值扩展回32-bpc范围内。
HDR高光压缩器
HDR高光压缩器效果能够将高动态范围(HDR)图像高光值压缩至低动态范围(LDR)图像中。我们可以通过设置效果的数量值来调节压缩值。
10、渲染速度的改进
After Effects 7.0 渲染速度有没有得到提升呢?下面我们来看一个 After Effects 7.0 和 After Effects 6.5 之间的渲染速度测试。
注:如下测试使用的是 Brian Maffitt 为After Effects 6.0开发的 Total Training 基准测试。
Windows ( Windows xp SP2, 2.8GHz P4处理器, 1GB 内存)
After Effects 6.5 43 分 3 秒
After Effects 7.0 42 分 34 秒
Mac (Tiger 10.4.4, 双PowerPC G5 2GHZ处理器, 2GB DDR SDRAM)
After Effects 6.5 31 分 55 秒
After Effects 7.0 25 分 15 秒
从测试结果我们可以明显的看到,在 After Effects 7.0 中渲染速度更快了。
除了渲染速度的加快,还有许多其他的速度改进,例如使用OpenGL的GPU增强效果。
11、其他改进
下面是 After Effects 7.0 中一些其他增强功能。
自动保存
自动保存能够根据用户设置的自动保存的时间间隔和项目的版本数定时自动保存项目文件。这在许多软件中都有的、并不新鲜的功能,对保护工作成果、减少用户的损失却有着重要的作用。
自动侦测Timecode Base
在项目设置窗口中自动侦测Timecode Base。
整合脚本编辑器
After Effects 7.0 整合了脚本编辑器,可以使用它编写javascript脚本,系统根据脚本程序自动执行任务,加快工作的进行。这是一个适合高级用户使用的工具,就许多普通用户而言,恐怕很少会使用到它。
图15:脚本编辑器
12、不足之处
虽然 7.0 版带来了许多新特性新功能,但是相对以前版本中引入3D模型这样的功能来说,这次的改进显得还不够震撼。另外 After Effects 7.0 还缺少一些我们期待的特性和功能。例如缺少跟踪蒙板顶点的能力。随着越来越多的用户使用 After Effects 蒙板工具以及其改进的运动追踪能力,具备追踪蒙板顶点的能力似乎是很自然的事。尽管新增了预设和行为,但是文本创作工具并没有做很大的改动。虽然 After Effects 允许我们在层上进行绘制操作,但却没有引入Photoshop里丰富的画笔工具,我们仍然只能使用“Brush Tips”工具。此外3D模型也没有得到改进。
总结
全新的软件界面、工作流程的改进以、对多种新格式的支持、与其他 Adobe 软件产品更加紧密的集成等新特性都将给 After Effects 7.0 用户带来更好的创建体验。因此我们推荐用户升级到 After Effects 7.0 专业版。
新闻热点
疑难解答