IT之家讯世界最大PC游戏平台Steam最近表示,目前日均玩家数量为1160万人,达到历史新高。但这一数据是否能够反映出PC游戏市场的真实情况呢?
▲2015年10月24日至26日Steam平台玩家在线情况统计图
面对触屏手机和平板设备的大举进攻,传统PC游戏的玩家日渐减少,取而代之的是各种触屏游戏大行其道。这些游戏相对而言对系统配置要求更低,操作难度更小,因此有更广泛的受众。而且全新的运营模式也让这些游戏有了基本的生存保障。
与之相反的就是传统PC游戏。虽然这部分游戏大多数制作更精良,游戏性更强,但由于游戏本身对系统和设备要求更苛刻,操作难度更大,而且不适合“随身携带”,因此玩家黏性越来越小,生存空间也逐渐缩小,早已没有了当年的辉煌。
尽管最新的Win10系统支持DX12,能够为PC游戏提供更加精美的游戏画面,而且硬件设备也在不断更新,玩家将会获得更加美轮美奂的游戏体验。但必须要说,这些优势越来越“专业化”和“小众化”,因为追求这种极致体验的玩家本来就不多,随着触屏游戏的流行,这种趋势将更加明显。
在现有Steam平台上,有超过6500款游戏,但玩的最多的也就是那几款流行的游戏:《Dota 2》《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》《军团要塞2(Team Fortress 2)》《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》《收获日2(PAYDAY 2)》《足球经理2015(Football Manager 2015)》《文明5(Sid Meier's Civilization V)》《星际战甲(Warframe)》以及《盖瑞模组(Garry's Mod)》。
据EA消息称,当《星球大战:前线Beta》推出后的几个星期内,玩家人数猛增至900万,随后又急剧回落。这表明玩家数目的增长与特定游戏有很大关系,而并非趋势的改变。
从Steam以及EA等厂商的数据和表述看,玩家某一时段的“爆发性”增长和衰落并不能客观反映现有PC游戏的趋势,不能保持玩家黏性是最大的问题。如今玩家游戏面越来越窄也能反映出PC游戏的日渐没落。与苹果iOS、安卓和Windows10等应用商店中游戏“百家争鸣”比起来,传统PC游戏可能难以复兴。(Source:Softpedia)
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