原本由于项目需求在 Linux 下学习过一段时间的 GTK+2.0 图形开发,时隔一段时间,想真正深入学习一下 GTK 。
这次直接从头学习 GTK+-3.0 ,并写下博文便于日后查看,也方便新手入门。
安装环境参考:
Fedora:http://www.CUOXin.com/watsonlong/archive/2011/04/06/2006989.html
Ubuntu:http://www.CUOXin.com/niocai/archive/2011/07/15/2107472.html
Arch :直接执行 sudo pacman -S gtk3 即可。
注意采用的是GTK3,上文中大部分是GTK2,注意同样的方式安装GTK3。
首先学习到的便是创建一个空白的窗口。我们创建一个名为 example.c 的源文件。内容如下
1 #include <gtk/gtk.h> //每个GTK程序都要包含的头文件,里面申明了很多类型,函数原型等 2 3 static void activate (Gtkapplication *app , gpointer data) 4 { 5 GtkWidget *window; //申明一个窗口 6 7 window = gtk_application_window_new(app); //为app创建一个窗口 8 9 gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window) , "Application"); //设置窗口的标题10 gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window) , 200 , 200); //设置窗口默认大小为长宽各200像素11 gtk_widget_show_all(window); //显示窗口12 }13 14 15 int main(int argc , char **argv) //主函数16 {17 GtkApplication *app; //申明创建一个 GtkApplicatin对象名为app18 int app_status; //用于拿到app 运行结束后的返回值19 20 app = gtk_application_new("org.rain.gtk" , G_APPLICATION_FLAGS_NONE); //创建一个application21 g_signal_connect(app , "activate" , G_CALLBACK(activate) , NULL); //连接信号,初始化app时,调用 activate 函数22 app_status = g_application_run(G_APPLICATION(app) , argc , argv); //运行app23 24 g_object_unref(app); //销毁app25 26 return app_status;27 }
如下方式编译源文件,并执行生成的example可执行文件。
gcc example.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-3.0` -Wall -o example./example
运行结果如下:
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