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充分利用720的数据容量

2024-06-08 15:09:02
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来源:转载
供稿:网友

    大家都知道720的数据容量是有限的,它可以将我们喜欢的图片或铃声下载到手机,还可以给一些需要数据容量的游戏提供数据容量。我的720现在装了26张图片(包括7张可以发送的EMS图片)15首铃声(包括可以发送的3首)两款游戏〈突袭〉和〈西伯利亚战机〉感觉不错,我现在的数据容量是0k,程序容量是9K。

    720的数据容量可以通过删除自带的图片来增多一些,但程序容量是固定的,还没有什么方法将其增加,所以我就和大家说说怎么样能充分利用720的数据容量。

    通过同名覆盖的方法可以将自带的一部分图片删除掉,大概可以增加70K的容量,这个大家都应该知道。当把图片都删除后最好做一下主清除,然后先传游戏,毕竟游戏只是占很少的数据容量,然后就开始传图片和铃声了,这大家都会,可很多朋友多发现当手机的数据容量只省5k以下的时候,就没法在下载东东了。5K对与720开说传图片是不可能了,因为一般图片最小的也在6K以上,但铃声占的数据容量很小,一般来说我们下载铃声最好下载那些高潮部分,不但节省容量而且还好听。(有的铃声太长,电话挂提示没人接听时它还没响完)一般一个铃声也就占2K的容量,但数据容量小于5K后就算这个铃声只有1K大小有时手机也会提示内存满无法下载,解决的方法是先将一小部分图片删除,然后先把要下的铃声下载到手机上,然后在将那些删除掉的图片下载回来就可以了,我发现如果720的数据容量只省可以下载一张图片时,既使只省了5K的容量,而图片的大小也是5K的话还是可以将图片下载到手机上的,但铃声就不行,具体原因我也不明白。

  好了,以上是我在玩java时碰到的一些情况而想出并实鉴成功的方法,希望对大家有所帮助,就让我充分的渣干720的资源吧。


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