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原生JS实现逼真的图片3D旋转效果详解

2024-05-06 16:48:09
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了原生JS实现逼真的图片3D旋转效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

实现效果:

JS,图片,3D旋转

实现过程:

步骤一:先写一个简单的html结构,创建一个box盒子,里面放对应的图片(也可以用js创建图片,这里为了好理解,我们直接用html创建).

<body><div class="box">  <img src="./img/1.jpg"  <img src="./img/2.jpg"  <img src="./img/3.jpg"  <img src="./img/4.jpg"  <img src="./img/5.jpg"  <img src="./img/6.jpg"  <img src="./img/7.jpg"  <img src="./img/8.jpg"  <img src="./img/9.jpg"  <img src="./img/10.jpg"  <img src="./img/11.jpg"  <img src="./img/12.jpg" style="margin: 0px; padding: 0px; outline: none; line-height: 25.2px; font-size: 14px; width: 660px; overflow: hidden; clear: both; font-family: tahoma, arial, "Microsoft YaHei";">	
  <style>    *{      margin: 0;      padding: 0;    }    body {      background-color: #000;      /*overflow: hidden;*/    }    #box{      width:133px;      height: 200px;      margin: 200px auto;      position:relative;      border: 1px solid #fff;      transform-style: preserve-3d;      /*2.transform–style属性指定嵌套元素是在三维空间中呈现。(使用此属性必须先使用transform 属性)*/      /*perspective:800px;*/      /*3.设置透视距离*/      transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ;                                                                                                                                                                                                                  deg);    }    #box img{      position: absolute;      top:0;      left: 0;      width: 100%;      height: 100%;      border-radius: 3px;      box-shadow: 0px 0px 5px #fff;      /*4.设置图片阴影*/      /*-webkit-box-reflect: below 15px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,.5) 100%);*/      /*-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/      -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));      /*5.设置图片倒影:直接记住吧(3个值。1. direction 定义方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定义反射偏移的距离;3.mask-box-image定义遮罩图像,该图像将覆盖投影区域。如果省略该参数值,则默认为无遮罩图像。*/    }  </style>

第三步:js

  <script>  //   //js动态添加11个img标签  //  //创建11个img标签的办法  //   var box=document.getElementById('box');  //   for(var i=1;i<=11;i++){//有多少张图就循环多少次  //  var imgs= document.createElement('img');  //  imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg");  //  box.appendChild(imgs);}        //当页面加载完毕后再执行代码        window.onload=function ( ) {          //1.获取元素          var oWrap=document.getElementById('box');          var oImg=oWrap.children;          // var oImgLen=oImg.length;          var deg=360/oImg.length;//3.每个需要旋转的度数          // 定义一个开始的度数          var roX=-10;          var roY=0;          var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null;         //2.遍历所有的img标签          for(var i=0;i<oImg.length;i++){          // oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;';            oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)';            oImg[i].style.transition ='all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s';            //transition:设置过渡            oImg[i].ondragstart=function ( ) {            return false;          }          }          //3.事件处理          document.onmousedown=function ( e ) {            clearInterval(time);            e=e||window.event;            x_=e.clientX;            y_=e.clientY;           // console.log ( "鼠标按下了" )            this.onmousemove=function ( e ) {            e=e||window.event;            //获取滚动的X和Y轴              //client:鼠标触发点相对于页面可视区域左上角距离             x=e.clientX;             y=e.clientY;              //两点之间的差值:第一次走的时候两值相等,第二次走的时候x已经更新,但x_没更新,所以两个差值就是xN;              xN=x-x_;              yN=y-y_;              //差值拼接到旋转的Y里面去              roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;              roX-=yN*0.2;              oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';              // var oDiv =document.createElement('div');              // this.body.appendChild(oDiv);              // oDiv.style.cssText='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";              x_=e.clientX;              y_=e.clientY;            }            this.onmouseup=function ( ) {             // console.log ( "鼠标抬起了" )              this.onmousemove= null;              //设置一个定时器,实现后面惯性效果8             time=setInterval(function ( ) {          //无限乘以零点95它会接近0的状态            xN*=0.95;            yN*=0.95;            //当它小到0.1时停止计时器            if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回绝对值              clearInterval(time);            }          //差值拼接到旋转的Y里面去          roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;          roX-=yN*0.2;          oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';        },30)            }          }        }  </script>

附件:完整版代码

<!DOCTYPE html ><html lang="en" onselectstart="return false;"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Title</title>  <style>    *{      margin: 0;      padding: 0;    }    body {      background-color: #000;    }    #box{      width:133px;      height: 200px;      margin: 100px auto;      position:relative;      /* border: 1px solid #fff; 测试用到*/      transform-style: preserve-3d;      /*2.transform–style属性指定嵌套元素是在三维空间中呈现。(使用此属性必须先使用transform 属性)*/      /*perspective:800px;*/      /*3.设置透视距离*/      transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ;                                                   }    #box img{      position: absolute;      top:0;      left: 0;      width: 100%;      height: 100%;      border-radius: 3px;      box-shadow: 0px 0px 5px #fff;      /*4.设置图片阴影*/      -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));      /*方法2-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/      /*5.设置图片倒影:直接记住吧(3个值。1. direction 定义方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定义反射偏移的距离;3.mask-box-image定义遮罩图像,该图像将覆盖投影区域。如果省略该参数值,则默认为无遮罩图像。*/    }  </style></head><body><div id="box">  <img src="./img/1.jpg" >  <img src="./img/2.jpg" >  <img src="./img/3.jpg" >  <img src="./img/4.jpg" >  <img src="./img/5.jpg" >  <img src="./img/6.jpg" >  <img src="./img/7.jpg" >  <img src="./img/8.jpg" >  <img src="./img/9.jpg" >  <img src="./img/10.jpg" >  <img src="./img/11.jpg" >  <img src="./img/12.jpg" ></div>  <script>  //   //js动态添加11个img标签  //  //创建11个img标签的办法  //   var box=document.getElementById('box');  //   for(var i=1;i<=11;i++){//有多少张图就循环多少次  //  var imgs= document.createElement('img');  //  imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg");  //  box.appendChild(imgs);}        //当页面加载完毕后再执行代码        window.onload=function ( ) {          //1.获取元素          var oWrap=document.getElementById('box');          var oImg=oWrap.children;          // var oImgLen=oImg.length;          var deg=360/oImg.length;//3.每个需要旋转的度数          // 定义一个开始的度数          var roX=-10;          var roY=0;          var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null;         //2.遍历所有的img标签          for(var i=0;i<oImg.length;i++){          // oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;';            oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)';            oImg[i].style.transition =' all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s';            //transition:设置过渡            oImg[i].ondragstart=function ( ) {            return false;          }          }          //3.事件处理          document.onmousedown=function ( e ) {            clearInterval(time);            e=e||window.event;            x_=e.clientX;            y_=e.clientY;           // console.log ( "鼠标按下了" )            this.onmousemove=function ( e ) {            e=e||window.event;            //获取滚动的X和Y轴              //client:鼠标触发点相对于页面可视区域左上角距离             x=e.clientX;             y=e.clientY;              //两点之间的差值:第一次走的时候两值相等,第二次走的时候x已经更新,但x_没更新,所以两个差值就是xN;              xN=x-x_;              yN=y-y_;              //差值拼接到旋转的Y里面去              roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;              roX-=yN*0.2;              oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';              // var oDiv =document.createElement('div');              // this.body.appendChild(oDiv);              // oDiv.style.cssText='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";这三行是测试用的              x_=e.clientX;              y_=e.clientY;            }            this.onmouseup=function ( ) {             // console.log ( "鼠标抬起了" )              this.onmousemove= null;              //设置一个定时器,实现后面惯性效果8             time=setInterval(function ( ) {          //无限乘以零点95它会接近0的状态            xN*=0.95;            yN*=0.95;            //当它小到0.1时停止计时器            if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回绝对值              clearInterval(time);            }          //差值拼接到旋转的Y里面去          roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;          roX-=yN*0.2;          oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';        },30)            }          }        }  </script></body></html>

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。


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