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JS实现图片转换成base64的各种应用场景实例分析

2024-05-06 16:45:00
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了JS实现图片转换成base64的各种应用场景。分享给大家供大家参考,具体如下:

网络上有很多片介绍通过js将图片转换成base64的文章,之所以再写这篇文章的原因时发现没有找到系统的介绍的文章,有的介绍如何实现本地项目的图片转码,有的介绍如何实现网络资源的图片转化,但是系统介绍的少之又少,所以我就在这里将各种场景系统的介绍一下:

场景一:将用户本地上传的资源转化,即用户通过浏览器点击文件上传时,将图片资源转化成base64:

<input type="file" id="image"><br/>
var reader = new FileReader();var AllowImgFileSize = 2100000; //上传图片最大值(单位字节)( 2 M = 2097152 B )超过2M上传失败var file = $("#image")[0].files[0];var imgUrlBase64;if (file) {  //将文件以Data URL形式读入页面  imgUrlBase64 = reader.readAsDataURL(file);  reader.onload = function (e) {   //var ImgFileSize = reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1).length;//截取base64码部分(可选可不选,需要与后台沟通)   if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) {      alert( '上传失败,请上传不大于2M的图片!');      return;    }else{      //执行上传操作      alert(reader.result);    }  } }

场景二:将本项目中的图片资源转化成base64,(我还没有用到过此场景,感觉场景二也可以通过场景三来实现)

function(){    var url = "static/img/js1.jpg";//这是站内的一张图片资源,采用的相对路径    convertImgToBase64(url, function(base64Img){    //转化后的base64    alert(base64Img);    });}//实现将项目的图片转化成base64function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat){    var canvas = document.createElement('CANVAS'),    ctx = canvas.getContext('2d'),    img = new Image;    img.crossOrigin = 'Anonymous';    img.onload = function(){      canvas.height = img.height;      canvas.width = img.width;      ctx.drawImage(img,0,0);      var dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat || 'image/png');      callback.call(this, dataURL);      canvas = null;    };    img.src = url;}

场景三:将网络图片资源转化为base64,(感觉场景二中的资源换成绝对路径即可使用在场景三中)

function(){    //这是网上的一张图片链接    var url="http://p1.pstatp.com/large/435d000085555bd8de10";    getBase64(url)      .then(function(base64){         console.log(base64);//处理成功打印在控制台      },function(err){         console.log(err);//打印异常信息      });}//传入图片路径,返回base64function getBase64(img){    function getBase64Image(img,width,height) {//width、height调用时传入具体像素值,控制大小 ,不传则默认图像大小     var canvas = document.createElement("canvas");     canvas.width = width ? width : img.width;     canvas.height = height ? height : img.height;     var ctx = canvas.getContext("2d");     ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);     var dataURL = canvas.toDataURL();     return dataURL;    }    var image = new Image();    image.crossOrigin = '';    image.src = img;    var deferred=$.Deferred();    if(img){     image.onload =function (){      deferred.resolve(getBase64Image(image));//将base64传给done上传处理     }     return deferred.promise();//问题要让onload完成后再return sessionStorage['imgTest']    }}

至此,便将图片base64转码的三种场景介绍完毕了,下面是基于以上的一下拓展:

拓展一:后台需要以纯字符串的形式上传(即去掉data:image/png;base64,截取字符串即可)

reader.result.substring(reader.result.indexOf(",") + 1)

拓展二:判断base64资源大小,超过2M不让上传

var AllowImgFileSize = 2100000;  //上传图片最大值(单位字节)( 2 M = 2097152 B )if (AllowImgFileSize != 0 && AllowImgFileSize < reader.result.length) {   alert( '上传失败,请上传不大于2M的图片!');   return;}

其中reader.result即是base64转码后的结果。以上便是对网络上的一些资源的整理,亲测可用。

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。


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