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JS中offset和匀速动画详解

2024-05-06 16:42:17
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来源:转载
供稿:网友

offset简介

我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth
  • offsetHight
  • offsetLeft
  • offsetTop
  • offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

用于检测盒子自身的宽高+padding+border,不包括margin。如下:

offsetWidth = width + padding + border;

offsetHeight = Height + padding + border;

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style>  div {   width: 100px;   height: 100px;   padding: 10px;   border: 10px solid #000;   margin: 100px;   background-color: pink;  } </style></head><body><div class="box"></div><script> var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0]; console.log(div1.offsetHeight);   //打印结果:140(100+20+20) console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果:number</script></body></html>

2、offsetLeft 和 offsetTop

返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。

offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。

举例:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style>  .box1 {   width: 300px;   height: 300px;   padding: 100px;   margin: 100px;   position: relative;   border: 100px solid #000;   background-color: pink;  }  .box2 {   width: 100px;   height: 100px;   background-color: red;   /*position: absolute;*/   /*left: 10px;*/   /*top: 10px;*/  } </style></head><body><div class="box1"> <div class="box2"></div></div><script> var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; //offsetTop和offsetLeft console.log(box2.offsetLeft); //100 console.log(box2.style.left); //10px</script></body></html>

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。

3、offsetParent

检测父系盒子中带有定位的父盒子节点。返回结果是该对象的父级(带有定位)。

如果当前元素的父级元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为body。

如果当前元素的父级元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为最近的那个父级元素。

举例:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title></head><body><div class="box1"> <div class="box2">  <div class="box3"></div> </div></div><script> //offsetParent:复习盒子中带有定位的盒子 //复习盒子中都没有定位,返回body //如果有,谁有返回最近哪个 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; console.log(box3.offsetParent);</script></body></html>

打印结果:

JS,offset,匀速动画

offsetLeft和style.left区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。

style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:

div.offsetLeft = 100;div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)

(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。

总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

  • 闪现(基本不用)
  • 匀速(本文重点)
  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style>  div {   width: 100px;   height: 100px;   background-color: pink;   position: absolute;  } </style></head><body><button>动画</button><div class="box"></div><script> var btn = document.getElementsByTagName("button")[0]; var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; //1、闪动 // btn.onclick = function () { //  div.style.left = "500px"; // } //2、匀速运动 btn.onclick = function () {  //定时器,每隔一定的时间向右走一些  setInterval(function () {   console.log(parseInt(div.style.left));   //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;   //用style.left赋值,用offsetLeft获取值。   div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";   //div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用  }, 500); }</script></body></html>

效果如下:

JS,offset,匀速动画

匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style>  .box1 {   margin: 0;   padding: 5px;   height: 300px;   background-color: #ddd;   position: relative;  }  button {   margin: 5px;  }  .box2 {   width: 100px;   height: 100px;   background-color: red;   position: absolute;   left: 195px;   top: 40px;  }  .box3 {   width: 100px;   height: 100px;   background-color: yellow;   position: absolute;   left: 0;   top: 150px;  } </style></head><body><div class="box1"> <button>运动到 left = 200px</button> <button>运动到 left = 400px</button> <div class="box2"></div> <div class="box3"></div></div><script> var btnArr = document.getElementsByTagName("button"); var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; //绑定事件 btnArr[0].onclick = function () {  //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了  //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。  animate(box2, 200);  animate(box3, 200); } btnArr[1].onclick = function () {  animate(box2, 400);  animate(box3, 400); } //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px function animate(ele, target) {  //要用定时器,先清除定时器  //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突  //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性  clearInterval(ele.timer);  //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负  //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负  var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长  ele.timer = setInterval(function () {   //在执行之前就获取当前值和目标值之差   var val = target - ele.offsetLeft;   ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";   //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了   //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较   if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {    ele.style.left = target + "px";    clearInterval(ele.timer);   }  }, 30) }</script></body></html>

实现的效果:

JS,offset,匀速动画

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

 //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px function animate(ele, target) {  //要用定时器,先清除定时器  //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突  //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性  clearInterval(ele.timer);  //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负  //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负  var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长  ele.timer = setInterval(function () {   //在执行之前就获取当前值和目标值之差   var val = target - ele.offsetLeft;   //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了   //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较   if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长    ele.style.left = target + "px";    clearInterval(ele.timer);   } else {    ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";   }  }, 30) }

代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)

<!doctype html><html lang="en"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>无标题文档</title> <style type="text/css">  * {   padding: 0;   margin: 0;   list-style: none;   border: 0;  }  .all {   width: 500px;   height: 200px;   padding: 7px;   border: 1px solid #ccc;   margin: 100px auto;   position: relative;  }  .screen {   width: 500px;   height: 200px;   overflow: hidden;   position: relative;  }  .screen li {   width: 500px;   height: 200px;   overflow: hidden;   float: left;  }  .screen ul {   position: absolute;   left: 0;   top: 0px;   width: 3000px;  }  .all ol {   position: absolute;   right: 10px;   bottom: 10px;   line-height: 20px;   text-align: center;  }  .all ol li {   float: left;   width: 20px;   height: 20px;   background: #fff;   border: 1px solid #ccc;   margin-left: 10px;   cursor: pointer;  }  .all ol li.current {   background: yellow;  }  #arr {   display: none;  }  #arr span {   width: 40px;   height: 40px;   position: absolute;   left: 5px;   top: 50%;   margin-top: -20px;   background: #000;   cursor: pointer;   line-height: 40px;   text-align: center;   font-weight: bold;   font-family: '黑体';   font-size: 30px;   color: #fff;   opacity: 0.3;   border: 1px solid #fff;  }  #arr #right {   right: 5px;   left: auto;  } </style> <script>  window.onload = function () {   //需求:无缝滚动。   //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候   //  直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到   //  第一张图片,然后滑动到第二张   //步骤:   //1.获取事件源及相关元素。(老三步)   //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。   //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。   //4.鼠标放到ol的li上切换图片   //5.添加定时器   //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)   //1.获取事件源及相关元素。(老三步)   var all = document.getElementById("all");   var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;   var imgWidth = screen.offsetWidth;   var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;   var ol = screen.children[1];   var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;   var spanArr = div.children;   //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。   var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);   ul.appendChild(ulNewLi);   //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。   for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {    var olNewLi = document.createElement("li");    olNewLi.innerHTML = i + 1;    ol.appendChild(olNewLi)   }   var olLiArr = ol.children;   olLiArr[0].className = "current";   //4.鼠标放到ol的li上切换图片   for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {    //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上    olLiArr[i].index = i;    olLiArr[i].onmouseover = function () {     //排他思想     for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {      olLiArr[j].className = "";     }     this.className = "current";     //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步//     key = this.index;//     square = this.index;     key = square = this.index;     //移动盒子     animate(ul, -this.index * imgWidth);    }   }   //5.添加定时器   var timer = setInterval(autoPlay, 1000);   //固定向右切换图片   //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)   var key = 0;   var square = 0;   function autoPlay() {    //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul    key++;    if (key > olLiArr.length) {     //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张     ul.style.left = 0;     key = 1;    }    animate(ul, -key * imgWidth);    //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子    //排他思想做小方块    square++;    if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;     square = 0;    }    for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {     olLiArr[i].className = "";    }    olLiArr[square].className = "current";   }   //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器   all.onmouseover = function () {    div.style.display = "block";    clearInterval(timer);   }   all.onmouseout = function () {    div.style.display = "none";    timer = setInterval(autoPlay, 1000);   }   //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)   spanArr[0].onclick = function () {    //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul    key--;    if (key < 0) {     //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动     ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";     key = olLiArr.length - 1;    }    animate(ul, -key * imgWidth);    //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子    //排他思想做小方块    square--;    if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;     square = olLiArr.length - 1;    }    for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {     olLiArr[i].className = "";    }    olLiArr[square].className = "current";   }   spanArr[1].onclick = function () {    //右侧的和定时器一模一样    autoPlay();   }   function animate(ele, target) {    clearInterval(ele.timer);    var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;    ele.timer = setInterval(function () {     var val = target - ele.offsetLeft;     ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";     if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {      ele.style.left = target + "px";      clearInterval(ele.timer);     }    }, 10)   }  } </script></head><body><div class="all" id='all'> <div class="screen">  <ul>   <li><img src="images/1.jpg"/></li>   <li><img src="images/2.jpg"/></li>   <li><img src="images/3.jpg"/></li>   <li><img src="images/4.jpg"/></li>   <li><img src="images/5.jpg"/></li>  </ul>  <ol>  </ol>  <div>   <span><</span>   <span>></span>  </div> </div></div></body></html>

实现效果:

JS,offset,匀速动画

温馨提示:动图太大,可以单独在浏览器中打开。

工程文件:

2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar


注:相关教程知识阅读请移步到JavaScript/Ajax教程频道。
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