这篇文章主要介绍了javascript实现10个球随机运动、碰撞的方法,实例分析了javascript实现小球碰撞的原理与实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了javascript实现10个球随机运动、碰撞的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
学了一段时间的javascript了,做过一些小案例,目前最有难度的就是10个小球随机碰撞效果,这不,把它上上来与大家分享一下,相信不少和我一样的菜鸟在开始上手编程时都会有不少的困惑,希望它能给一些人带来帮助。
效果要求:10个小球在页面随机移动,碰到窗口边界或其他小球都会反弹
思路:
1、10个小球是10个div;
2、碰窗口反弹,定义vx vy为小球的移动变量,以及一个弹力变量bounce(负值),小球碰窗口边界时,vx vy分别乘以bounce,则改变了小球移动方向
3、小球相碰反弹,说简单点,当两个小球的圆心距变量dist小于其最小值(半径之和)则改变球的移动方向,实现反弹
好了,代码如下:
html和js是分开的文件哟
test.html文件如下:
- <html>
- <head>
- <title></title>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
- <style type="text/css">
- body {
- margin:0;
- padding:0;
- text-align: center;
- }
- #screen { width: 800px; height: 640px; position: relative; background: #ccccff;margin: 0 auto;vertical-align: bottom}
- #inner { position: absolute; left:0px; top:0px; width:100%; height:100%; }
- #screen p {color:white;font:bold 14px;}
- .one { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -58px; }
- .two { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -126px;}
- .three { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -194px; }
- .four { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -263px; }
- .five { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -331px; }
- .six { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -399px; }
- .seven { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -194px; }
- .eight { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -263px; }
- .nine { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -331px; }
- .ten{ background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -399px; }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="screen" >
- <p>hi test it!</p>
- <div id="inner"></div>
- </div>
- <input type="button" id="start" value="start" >
- <input type="button" id="stop" value="stop">
- <br><br><br>
- <script type="text/javascript" src="test.js"></script>
- </body>
- </html>
test.js文件如下:
- var getFlag=function (id) {
- return document.getElementByIdx_x(id); //获取元素引用
- }
- var extend=function(des, src) {
- for (p in src) {
- des[p]=src[p];
- }
- return des;
- }
- var clss=['one','two','three','four','five','six','seven','eight','nine','ten'];
- var Ball=function (diameter,classn) {
- var ball=document.createElement_x("div");
- ball.className=classn;
- with(ball.style) {
- width=height=diameter+'px';position='absolute';
- }
- return ball;
- }
- var Screen=function (cid,config) {
- //先创建类的属性
- var self=this;
- if (!(self instanceof Screen)) {
- return new Screen(cid,config)
- }
- config=extend(Screen.Config, config) //configj是extend类的实例
- self.container=getFlag(cid); //窗口对象
- self.ballsnum=config.ballsnum;
- self.diameter=56; //球的直径
- self.radius=self.diameter/2;
- self.spring=config.spring; //球相碰后的反弹力
- self.bounce=config.bounce; //球碰到窗口边界后的反弹力
- self.gravity=config.gravity; //球的重力
- self.balls=[]; //把创建的球置于该数组变量
- self.timer=null; //调用函数产生的时间id
- self.L_bound=0; //container的边界
- self.R_bound=self.container.clientWidth;
- self.T_bound=0;
- self.B_bound=self.container.clientHeight;
- };
- Screen.Config={ //为属性赋初值
- ballsnum:10,
- spring:0.8,
- bounce:-0.9,
- gravity:0.05
- };
- Screen.prototype={
- initialize:function () {
- var self=this;
- self.createBalls();
- self.timer=setInterval(function (){self.hitBalls()}, 30)
- },
- createBalls:function () {
- var self=this, num=self.ballsnum;
- var frag=document.createDocumentFragment(); //创建文档碎片,避免多次刷新
- for (i=0;i<num;i++) {
- var ball=new Ball(self.diameter,clss[ Math.floor(Math.random()* num )]);
- ball.diameter=self.diameter;
- ball.radius=self.radius;
- ball.style.left=(Math.random()*self.R_bound)+'px'; //球的初始位置,
- ball.style.top=(Math.random()*self.B_bound)+'px';
- ball.vx=Math.random() * 6 -3;
- ball.vy=Math.random() * 6 -3;
- frag.appendChild(ball);
- self.balls[i]=ball;
- }
- self.container.appendChild(frag);
- },
- hitBalls:function () {
- var self=this, num=self.ballsnum,balls=self.balls;
- for (i=0;i<num-1;i++) {
- var ball1=self.balls[i];
- ball1.x=ball1.offsetLeft+ball1.radius; //小球圆心坐标
- ball1.y=ball1.offsetTop+ball1.radius;
- for (j=i+1;j<num;j++) {
- var ball2=self.balls[j];
- ball2.x=ball2.offsetLeft+ball2.radius;
- ball2.y=ball2.offsetTop+ball2.radius;
- dx=ball2.x-ball1.x; //两小球圆心距对应的两条直角边
- dy=ball2.y-ball1.y;
- var dist=Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); //两直角边求圆心距
- var misDist=ball1.radius+ball2.radius; //圆心距最小值
- if(dist < misDist) {
- //假设碰撞后球会按原方向继续做一定的运动,将其定义为运动A
- var angle=Math.atan2(dy,dx);
- //当刚好相碰,即dist=misDist时,tx=ballb.x, ty=ballb.y
- tx=balla.x+Math.cos(angle) * misDist;
- ty=balla.y+Math.sin(angle) * misDist;
- //产生运动A后,tx > ballb.x, ty > ballb.y,所以用ax、ay记录的是运动A的值
- ax=(tx-ballb.x) * self.spring;
- ay=(ty-ballb.y) * self.spring;
- //一个球减去ax、ay,另一个加上它,则实现反弹
- balla.vx-=ax;
- balla.vy-=ay;
- ballb.vx+=ax;
- ballb.vy+=ay;
- }
- }
- }
- for (i=0;i<num;i++) {
- self.moveBalls(balls[i]);
- }
- },
- moveBalls:function (ball) {
- var self=this;
- ball.vy+=self.gravity;
- ball.style.left=(ball.offsetLeft+ball.vx)+'px';
- ball.style.top=(ball.offsetTop+ball.vy)+'px';
- //判断球与窗口边界相碰,把变量名简化一下
- var L=self.L_bound, R=self.R_bound, T=self.T_bound, B=self.B_bound, BC=self.bounce;
- if (ball.offsetLeft < L) {
- ball.style.left=L;
- ball.vx*=BC;
- }
- else if (ball.offsetLeft + ball.diameter > R) {
- ball.style.left=(R-ball.diameter)+'px';
- ball.vx*=BC;
- }
- else if (ball.offsetTop < T) {
- ball.style.top=T;
- ball.vy*=BC;
- }
- if (ball.offsetTop + ball.diameter > B) {
- ball.style.top=(B-ball.diameter)+'px';
- ball.vy*=BC;
- }
- }
- }
- window.onload=function() {
- var sc=null;
- getFlag('start').onclick=function () {
- document.getElementByIdx_x("inner").innerHTML='';
- sc=new Screen('inner',{ballsnum:10, spring:0.8, bounce:-0.9, gravity:0.05});
- sc.initialize();
- }
- getFlag('stop').onclick=function() {
- clearInterval(sc.timer);
- }
- }
测试后的效果还是很不错的,各位也许会觉得代码挺长,但是其思路还是蛮清晰的:
首先创建Screen类,并在Screen的构造函数中给出了球移动、碰撞所需的各种属性变量,如ballsnum、spring、bounce、gravity等等
然后用原型prototype给出相应的函数,如创建球,createBalls,球碰撞hitBalls,球移动moveBalls,给每个函数添加相应的功能、
最后用按钮点击事件调用函数,仅此而已。
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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