这篇文章主要介绍了node.js调用C++开发的模块实例,在node的程序中,如果有大数据量的计算,处理起来比较慢,可以用C++来处理,然后通过回调(callback的形式),返回给node,需要的朋友可以参考下
如何用C++和node交互,在node的程序中,如果有大数据量的计算,处理起来比较慢,可以用C++来处理,然后通过回调(callback的形式),返回给node。先回顾一下正统的用 C++ 开发 native 模块的方法
- #include <node.h>
- #include <v8.h>
- using namespace v8;
- // 这里是 hello 函数的 C++ 实现部分
- Handle<Value> Method(const Arguments& args) {
- HandleScope scope;
- return scope.Close(String::New("world"));
- }
- // 这里是模块的初始化函数,必须有
- void init(Handle<Object> exports) {
- exports->Set(String::NewSymbol("hello"),
- FunctionTemplate::New(Method)->GetFunction());
- }
- // 这里定义本模块的名字和初始化函数
- NODE_MODULE(hello, init)
这个模块用Node 写的话,是这样的:
- exports.hello = function() {
- return 'world';
- };
- 为了编译 C++ 这个模块,还需要一个 JSON 格式的 binding.gyp 文件,来定义编译的细节。
- {
- "targets": [
- {
- "target_name": "hello",
- "sources": [ "hello.cpp" ]
- }
- ]
- }
执行 node-gyp configure build 就直接编译了。
- node test.js:
- var addon = require('./build/Release/hello');
- console.log(addon.hello());
就输出结果。
如此node就可以直接调用C++编写的程序。
对上面程序的解释:在hello.cc 中,我们首先创建了一个函数Method, 此函数返回一个"hello,world"的字符串,后面我们又创建了一个init的函数,作为一个初始化函数,我们去调用了一个函数
最后面,我们将这个模块绑定为:NODE_MODULE(hello, init)
在官网中指出,所有的node的插件必须输出一个初始化的函数,也就是说如下代码是在每个模块都必须有的,固定格式。
- void Initialize (Handle<Object> exports);
- NODE_MODULE(module_name, Initialize)
其中 module_name 必须对应上binding.gyp中的 target_name 就可以了。
经过了node-gyp configure build 编译以后会在当前文件下生成一个build 的新的文件夹。我们通过在test.js中去引用这个build的结果,就可以调用C++的写的程序了。
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