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10条建议帮助你创建更好的jQuery插件

2024-05-06 16:20:35
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来源:转载
供稿:网友

这篇文章主要介绍了帮助你创建更好的jQuery插件的10条建议,涉及jQuery插件设计中常用的技巧,需要的朋友可以参考下

本文总结了帮助你创建更好jQuery插件的10条建议。分享给大家供大家参考。具体说明如下:

在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。我在这里分享10条我总结的经验。

1. 把你的代码全部放在闭包里面

这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。

不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。

而方法可能应该放在Prototype方法内部,。

 

 
  1. (function($) {  
  2. //code here  
  3. })(jQuery); 

2. 提供插件的默认选项

你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。 你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:

 

 
  1. var defaultSettings = { mode : 'Pencil',  
  2. lineWidthMin : '0',  
  3. lineWidthMax : '10',  
  4. lineWidth : '2' };  
  5. settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); 

3. 使用返回一个元素

JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。

 

 
  1. $.fn.wPaint = function(settings) {  
  2. return this.each(function() {  
  3. var elem = $(this);  
  4. //run some code here  
  5. }  

4. 一次性代码放在主循环以外

这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。

 

 
  1. var defaultSettings = {  
  2. mode : 'Pencil',  
  3. lineWidthMin : '0',  
  4. lineWidthMax : '10',  
  5. lineWidth : '2' };  
  6. settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); 
  7. $.fn.wPaint = function(settings) {  
  8. return this.each(function() {  
  9. var elem = $(this);  
  10. //run some code here  
  11. }  

你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。

5. 为什么要设置 Class Prototyping

作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:

◆ 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。

◆ 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。

简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。

6. 如何设置 Class Prototyping

设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:

 

 
  1. function Canvas(settings) {  
  2. this.settings = settings;  
  3. this.draw = false;  
  4. this.canvas = null;  
  5. this.ctx = null;  
  6. return this

下面来添加全局的方法:

 

 
  1. Canvas.prototype = {  
  2. generate: function() {  
  3. //generate code  
  4. }  

这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。

7. 使用 “this” 对象

通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。

 

 
  1. Canvas.prototype = {  
  2. generate: function() {  
  3. //some code  
  4. var $this = this;  
  5. var buton = //...some code  
  6. button.click(function(){  
  7. //using this will not be found since it has it's own this  
  8. //use $this instead.  
  9. $this.someFunc($this);  
  10. });  
  11. },  
  12. someFunc: function($this) {  
  13. //won't know what "this" is.  
  14. //use $this instead passed from the click event  
  15. }  

8. 在每一个对象中保存设置

我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。

 

 
  1. function Canvas(settings) {  
  2. this.settings = settings;  
  3. return this;  

9. 分离你的Prototype方法逻辑

这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:

 

 
  1. generate()  
  2. appendColors()  
  3. colorSelect()  
  4. colorHoverOn()  
  5. colorHoverOff()  
  6. appendToElement()  
  7. showPalette()  
  8. hidePalette() 

10. 提供 Setter/Getter 选项

这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。

基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:

 

  
  1. var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth");  
  2. $("#container").wPaint("lineWidth""5"); 

总结:以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。

希望本文所述对大家的jquery程序设计有所帮助。

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