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js实现的牛顿摆效果

2024-05-06 16:17:58
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来源:转载
供稿:网友

本文给大家分享的是使用javascript实现牛顿排球的特效,非常不错,这里推荐给大家,有相同需求的小伙伴能够参考下。

牛顿摆是一个1960年代发明的桌面演示装置,五个质量相同的球体由吊绳固定,彼此紧密排列。又叫:牛顿摆球、动量守恒摆球、永动球、物理撞球、碰碰球等。

 

 
  1. (function(window,undefined){ 
  2. window.None || (window.None = {}); 
  3. //重力加速度 
  4. var G=9.8; 
  5. var PI=Math.PI; 
  6. //帧频 
  7. var FPS=48; 
  8.  
  9. /* 
  10. //IE角度转换 
  11. function rorateIt(node,deg){ 
  12. //取得末变形前矩形的中点 
  13. var rect = node.getBoundingClientRect(), 
  14. cx1 = (rect.right - rect.left) / 2, // center x 
  15. cy1 = (rect.bottom - rect.top) / 2, // center y 
  16. deg2rad = Math.PI / 180,//角度转弧度 
  17. rad = deg * deg2rad , 
  18. cos = Math.cos(rad), 
  19. sin = Math.sin(rad); 
  20. var ident = "DXImageTransform.Microsoft.Matrix"; 
  21. node.style.filter = "progid:"+ident +"(M11='1.0',sizingmethod='auto expand')"; 
  22. //http://www.satzansatz.de/cssd/onhavinglayout.html 
  23. if(!node.currentStyle.hasLayout){//在IE7中,如果没有获得hasLayout,滤镜会失效 
  24. node.style.writingMode = "tb-rl"; 
  25.  
  26. var filter = node.filters.item(ident); 
  27. // +-------+-------+ 
  28. // | M11 | M12 | 
  29. // +-------+-------+ 
  30. // | M21 | M22 | 
  31. // +-------+-------+ 
  32. filter.M11 = cos;  
  33. filter.M12 = -sin;  
  34. filter.M21 = sin;  
  35. filter.M22 = cos;  
  36. //取得当前中心 
  37. rect = node.getBoundingClientRect(); 
  38. var cx = (rect.right - rect.left) / 2; 
  39. var cy = (rect.bottom - rect.top) / 2; 
  40. //调整此元素的坐标系,实现CSS3 transform-origin的功能 
  41. node.style.marginLeft = cx1 - cx + "px"; 
  42. node.style.marginTop = cy1 - cy + "px"; 
  43. } 
  44.  
  45.  
  46. */ 
  47. //外部函数引用 
  48. //是否IE 
  49. function isIE(){ 
  50. return navigator.userAgent.indexOf("MSIE")>-1; 
  51. //获取当前样式 
  52. function returnStyle(obj,styleName){  
  53. var myObj = typeof obj == "string" ? document.getElementById(obj) : obj;  
  54. if(document.all){  
  55. return eval("myObj.currentStyle." + styleName);  
  56. else {  
  57. return eval("document.defaultView.getComputedStyle(myObj,null)." + styleName);  
  58. }  
  59. }  
  60. //外部函数引用 
  61. //图片方法 
  62. var img=function(src){ 
  63. var img=new Image(); 
  64. img.src=src; 
  65. return img; 
  66. //方向类,以垂直向下为0度逆时针为正 
  67. var face=function(deg,rad){ 
  68. //0-360 
  69. this.unit='deg'
  70. if(rad)deg=180/PI*deg; 
  71. this.deg=deg; 
  72. this.rad=PI/180*this.deg; 
  73. //矢量类 
  74. var vector=function(size,fx){ 
  75. var cstrct=this.constructor; 
  76. this.size=size; 
  77. this.face=fx||new face(0); 
  78. fx=this.face; 
  79. this.toHv=function(){ 
  80. var h=new cstrct(Math.sin(fx.rad)*size,90); 
  81. var v=new cstrct(Math.cos(fx.rad)*size,0); 
  82. return [h,v];  
  83. //继承,obj:需要从矢量继承的对象,arg:arguments 
  84. vector.extend=function(obj,arg){ 
  85. vector.apply(obj,arg); 
  86. //矢量合并方法 
  87. vector.merger=function(arrvector){ 
  88. if(arguments.length>1)arrvector=arguments; 
  89. var cstrct=arrvector[0].constructor; 
  90. var i=0,ilav=arrvector.length; 
  91. var sum=[0,0]; 
  92. for(;i<ilav;i++){ 
  93. var hv=arrvector[i].toHv(); 
  94. sum[0]+=hv[0].size; 
  95. sum[1]+=hv[1].size; 
  96. var size=Math.sqrt(sum[0]*sum[0]+sum[1]*sum[1]); 
  97. var fa=new face(Math.atan(sum[0]/sum[1]),'rad'); 
  98. return new cstrct(size,fa); 
  99. //力类,参数为大小和方向 
  100. var force=function(size,face){ 
  101. this.unit='N'
  102. //继承自矢量 
  103. vector.apply(this,arguments); 
  104. //加速度类 
  105. var a=function(size,face){ 
  106. this.unit='m/s^2'
  107. vector.extend(this,arguments); 
  108. //速度类 
  109. var speed=function(size,face){ 
  110. this.unit='m/s'
  111. vector.extend(this,arguments); 
  112.  
  113. //刚体类,参数(body:IMG对象,m为质量) 
  114. var rigid=function(body,m){ 
  115. //一般情况下body为一个img对象,所以暂且只有正方形或长方形两种形式 
  116. this.body=body;  
  117. this.m=m; //质量 
  118. this.focus=(this.body instanceof Image)?point(this.body.width/2,this.body.height/2):point(this.body.style.width/2,this.body.style.height/2); 
  119. this.axis=point(0,0); //轴心位置(point对象) 
  120.  
  121. this.force=new force(0); 
  122. this.a=new a(this.force.size/this.m,this.force.face); 
  123. this.speed=new speed(0); 
  124. //设置,可重新设置上面所有参数 
  125. this.set=function(prop,value){ 
  126. this[prop]=value; 
  127. this.addForce=function(f){ 
  128. return this.force=vector.merger(f,this.force); 
  129.  
  130. //旋转 
  131. this.rotate=function(face,axis){ 
  132. axis=axis||this.axis||this.focus; 
  133. //cx1=returnStyle(this.body,"left"); 
  134. //cy1=returnStyle(this.body,"left"); 
  135. var rect=this.body.getBoundingClientRect(), 
  136. //cx1=rect.left+axis.x, 
  137. //cy1=rect.top+axis.y, 
  138. cx1 = (rect.right - rect.left) / 2, 
  139. cy1 = (rect.bottom - rect.top) / 2, 
  140. rad=face.rad, 
  141. cos = Math.cos(rad), 
  142. sin = Math.sin(rad); 
  143. if(isIE()){ 
  144. var ident = "DXImageTransform.Microsoft.Matrix"
  145. this.body.style.filter = "progid:"+ident +"(M11='1.0',sizingmethod='auto expand')"
  146. if(!returnStyle(this.body,"hasLayout")){//在IE7中,如果没有获得hasLayout,滤镜会失效 
  147. this.body.style.writingMode = "tb-rl"
  148. }  
  149. var filter = this.body.filters.item(ident); 
  150. filter.M11 = cos;  
  151. filter.M12 = -sin;  
  152. filter.M21 = sin;  
  153. filter.M22 = cos;  
  154. rect = this.body.getBoundingClientRect(); 
  155. //var cx=rect.left+axis.x; 
  156. //var cy=rect.top+axis.y; 
  157. var cx = (rect.right - rect.left) / 2; 
  158. var cy = (rect.bottom - rect.top) / 2; 
  159. //调整此元素的坐标系,实现CSS3 transform-origin的功能 
  160. this.body.style.left=parseInt(this.body.style.left,10) + cx1 - cx + "px"
  161. this.body.style.top=parseInt(this.body.style.top,10) + cy1 - cy + "px"
  162. //CSS3 
  163. var sdeg="rotate("+face.deg+"deg)"
  164. var paxis=axis.x+"px "+axis.y+"px"
  165. this.body.style.transformOrigin=paxis; 
  166. this.body.style.MozTransformOrigin=paxis; 
  167. this.body.style.WebkitTransformOrigin=paxis; 
  168. this.body.style.OTransformOrigin=paxis; 
  169. this.body.style.WebkitTransform=sdeg; 
  170. this.body.style.MozTransform=sdeg; 
  171. this.body.style.OTransform=sdeg; 
  172. this.body.style.transform=sdeg; 
  173. //刚体组合 
  174. rigid.merger=function(){ 
  175.  
  176. //无弹性绳子类 
  177. var rope=function(body,length,maxForce){ 
  178. this.body=body; 
  179. this.length=length; 
  180. this.maxForce=maxForce || Infinity || Number.MAX_VALUE; 
  181. //组合体类 
  182. var comb=function(arrObject){ 
  183.  
  184. //单摆类 
  185. var pendulum=function(ripe,rigid){ 
  186.  
  187.  
  188. //类单摆 
  189. var likePend=function(rigid,fa,time){//刚体,初始角度,摆动频率 
  190. var self=this
  191. this.rigid=rigid; 
  192. this.body=this.rigid.body; 
  193. this.axis=this.rigid.axis; 
  194. this.dom=this.rigid.dom; 
  195. this.m=this.rigid.m; 
  196. this.rad=fa?fa.rad:fa=new face(PI/6,'rad'); 
  197. //摆动 
  198. //角度30 
  199. var fx=fa.rad; 
  200. //角度平方根 
  201. var m=Math.sqrt(fx); 
  202. //摆动时间1秒 
  203. var atime=time||0.5; 
  204. var fnum=FPS*atime; 
  205. //单位增量 
  206. var fm=m/fnum; 
  207. //i:角度平方根到0 
  208. var i=-m,tid; 
  209. var g=new a(G); 
  210. var t=1000/FPS; 
  211. //o:{s:1,f:30,t:0,fun:callback} :s:(-1,1)速度增加还是减小,f:从多少度,t:到多少度,fun:摆完后运行的函数 
  212. this.swing=function(o,fun){ 
  213. /* var asps=g.size*Math.cos(PI/2-fx)/(24*24*self.m);  
  214. var fss=new force(asps,new face(fx-PI/2)); 
  215. this.rigid.force=fss; 
  216. var a=this.rigid.a; 
  217. //单位时间内速度的增量 
  218. var a1=Math.acos((asps+this.rigid.speed.size)/2) 
  219. this.rigid.speed=new speed(a1,new face(fx-PI/2)); 
  220. a2=a1*2;*/ 
  221. //{s:-1,inc:1} 
  222. o=o||{s:1}; 
  223. var y=-o.s*i*i+fx*o.s; 
  224. if(i>=m){ 
  225. self.rigid.rotate(new face(0),self.axis); 
  226. clearTimeout(tid); 
  227. i=-m; 
  228. if(fun)fun(); 
  229. return
  230. var f=new face(y,'rad'); 
  231. self.rigid.rotate(f,axis=self.axis); 
  232. i+=fm; 
  233. tid=setTimeout(function(){self.swing.call(self,o,fun)},t); 
  234.  
  235. this.moveTo=function(p){ 
  236. self.body.style.left=p.x+"px"
  237. self.body.style.top=p.y+"px"
  238.  
  239. //世界 
  240. None.world=function(param){ 
  241. //param:{force:[多个force对象]} 
  242. this.param=param||{}; 
  243. this.config={ 
  244. //全局外力 
  245. g:new a(G), 
  246. className:''
  247. width:'100%'
  248. height:'100%'
  249. left:0, 
  250. top:-200, 
  251. arrNav:['about','myWork','site','other','myTools'], 
  252. imgW:60, 
  253. imgN:5, 
  254. sDeg:5, 
  255. hitSound:'sounds/hit.wav'
  256. vol:0.1 
  257. this.init(); 
  258. }; 
  259. None.world.prototype={ 
  260. //初始化 
  261. dom:{}, 
  262. init:function(){ 
  263. var c=this.config; 
  264. var p=this.param; 
  265. //dom  
  266. var dom=document.createElement("div"); 
  267. dom.className=c.className; 
  268. dom.style.position="absolute"
  269. dom.style.width=p.width||c.width; 
  270. dom.style.height=p.height||c.height; 
  271. dom.style.left=(p.left||c.left) +"px"
  272. dom.style.top=(p.top||c.top) +"px"
  273. this.dom=dom; 
  274. document.body.appendChild(this.dom); 
  275. }, 
  276. //添加一个刚体 
  277. addRigid:function(rigid,p){ 
  278. if(!(rigid instanceof Array)){ 
  279. rigid=[rigid]; 
  280. if(!p)p=[point(0,0)]; 
  281. if(!(p instanceof Array))p=[p]; 
  282. for(var i=0,rl=rigid.length;i<rl;i++){ 
  283. p[i]=p[i] || p[0]; 
  284. rigid[i].body.style.position="absolute"
  285. rigid[i].body.style.left=p[i].x+"px"
  286. rigid[i].body.style.top=p[i].y+"px"
  287. this.dom.appendChild(rigid[i].body); 
  288. }, 
  289. //添加一个外作用力 
  290. addForce:function(){ 
  291.  
  292. }, 
  293. start:function(){ 
  294. var p=this.param, 
  295. c=this.config; 
  296. var shit=p.hitSound||c.hitSound; 
  297. var sndHit=new None.sounds(shit); 
  298. sndHit.volume=p.vol||c.vol; 
  299. var w=document.documentElement.offsetWidth; 
  300. var imgWidth=p.imgW||c.imgW;//图片宽度 
  301. var imgNum=p.imgN||c.imgN; //图片数量 
  302. var jd=p.sDeg||c.sDeg; //最大角度 
  303. var es=p.arrNav||c.arrNav; 
  304. var time=p.time||c.time; 
  305.  
  306. var basex=w/2-imgWidth*imgNum/2; 
  307. var jiaodu=new face(jd); 
  308. var rig=[],ball=[],pend=[],axis=point(imgWidth/2,0); 
  309. for(var i=0,el=es.length;i<el;i++){ 
  310. rig[i]=document.getElementById(es[i]); 
  311. ball[i]=new rigid(rig[i],1); 
  312. ball[i].set("axis",axis); 
  313. pend[i]=new likePend(ball[i],jiaodu,time); 
  314. this.addRigid(pend); 
  315. resize(); 
  316. if(!isIE())swing(); 
  317. window.onresize=resize; 
  318.  
  319. function hit(v){ 
  320. sndHit.play();  
  321. function swing(){ 
  322. var runfun=arguments.callee; 
  323. var last=pend.length-1; 
  324. if(p.hitSound)hit(0); 
  325. pend[0].swing({s:1},function(){ 
  326. if(p.hitSound)hit(1); 
  327. pend[last].swing({s:-1},runfun); 
  328. }); 
  329. function resize(){ 
  330. var w=document.documentElement.offsetWidth; 
  331. var basex=w/2-imgWidth*imgNum/2; 
  332. var n=pend.length; 
  333. for(var i=0;i<n;i++){ 
  334. pend[i].moveTo(point(basex+imgWidth*i,0));  
  335. }  
  336. }; 
  337.  
  338. })(window); 

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。能够对大家学习javascript有所帮助。

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