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PHP控制反转(IOC)和依赖注入(DI)

2024-05-04 23:55:49
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来源:转载
供稿:网友

先看一个例子:

<?phpclass A{ public $b; public $c; public function A() {  //TODO } public function Method() {  $this->b=new B();  $this->c=new C();  $this->b->Method();  $this->c->Method();  //TODO }}class B{ public function B() {  //TODO } public function Method() {  //TODO  echo 'b'; }}class C{ public function C() {  //TODO } public function Method() {  //TODO  echo 'c'; }}$a=new A();$a->Method();?>

上面代码,我们很容易理解一句话:

A类依赖B类和C类

也就是说,如果今后开发过程中,要对B类或者C类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对A类做出相应的调整,A类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的“牵一发动全身”,如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。

万一真的要改动B类和C类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动A类的代码呢?这里要用到控制反转。

高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。

控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。

第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)

class A{ public $b; public $c; public function A($b,$c) {  $this->b=$b;  $this->c=$c; } public function Method() {  $this->b->Method();  $this->c->Method(); }}

客户端类这样写:

$a=new A(new B(),new C());$a->Method();

A类的构造器依赖B类和C类,通过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是B类对象b和C类对象c的创建都移至了A类外,所以一旦B类和C类发生改动,A类无需做修改,只要在client类里改就可以了

假如有一天,我们需要扩充B类,做两个B类的子类

class B{ public function B() {  //TODO } public function Method() {  //TODO  echo 'b'; }}class B1 extends B{ public function B1() {  //TODO } public function Method() {  echo 'b1'; }}class B2 extends B{ public function B2() {  //TODO } public function Method() {  echo 'b2'; }}

也很简单,客户端类这么写:

$a=new A(new B2(),new C());$a->Method();

所以A类是不用关心B类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就可以了。

第二种方法叫做:工厂模式注入(推荐使用)

class Factory{ public function Factory() {  //TODO } public function create($s) {  switch($s)  {   case 'B':   {    return new B();    break;   }   case 'C':   {    return new C();    break;   }   default:   {    return null;    break;   }  } }}

我们A类代码改为:

class A{ public $b; public $c; public function A() {  //TODO } public function Method() {  $f=new Factory();  $this->b=$f->create('B');  $this->c=$f->create('C');  $this->b->Method();  $this->c->Method();  //TODO }}

其实已经解耦了一小部分,至少如果B类和C类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改Factory类就可以了。

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

把B类和C类中的方法再抽象出来,做一个接口

interface IMethod{ public function Method();}

这样,A类中的b变量和b变量和c变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的Method方式是怎么实现的。

class B implements IMethod{ public function B() {  //TODO } public function Method() {  //TODO  echo 'b'; }}class C implements IMethod{ public function C() {  //TODO } public function Method() {  //TODO  echo 'c'; }}

总结几点:

1.我们把A类中的B类对象和C类对象的创建移至A类外

2.原本A类依赖B类和C类,现在变成了A依赖Factory,Factory依赖B和C。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持VeVb武林网!


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