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微信小程序开发

2024-04-27 15:17:00
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来源:转载
供稿:网友

 微信小程序开发步骤:

1.注册:https://mp.weixin.QQ.com/  在微信公众平台注册一个账号。

2.不清楚的可以查看官方示例完成注册。

3.下载微信开发者工具 官方下载地址如下:

https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html

下载好后选择安装,默认设置即可。

4.开发文档

 微信公众平台开发者文档统一入口为:https://mp.weixin.qq.com/wiki,这里面大部分内容都是以前就有的,微信开发都是基于此份文档。

5.开发介绍%20 *5.1%20创建项目发者工具安装完成后我们就可以将其打开,初次打开会弹出创建项目的窗口,如下图:

5.2 文件介绍 *

js ---------- javaScrip文件  json -------- 项目配置文件,负责窗口颜色等等wxml ------- 类似HTML文件wxss ------- 类似CSS文件

在根目录下用app来命名的这四中类型的文件,就是程序入口文件。

app.json

必须要有这个文件,如果没有这个文件,IDE会报错,因为微信框架把这个作为配置文件入口,你只需创建这个文件,里面写个大括号就行以后我们会在这里对整个小程序的全局配置。记录了页面组成,配置小程序的窗口 背景色,配置导航条样式,配置默认标题。

app.js

必须要有这个文件,没有也是会报错!但是这个文件创建一下就行 什么都不需要写以后我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。

app.wxss

这个文件不是必须的。因为它只是个全局CSS样式文件

app.wxml

这个也不是必须的,而且这个并不是指主界面哦~因为小程序的主页面是靠在JSON文件中配置来决定的

有了这两个文件你运行程序,IDE就不会报错了,也意味着这是最简单的微信小程序

5.3 框架介绍

app.json配置

以下是一个包含了所有配置选项的简单配置app.json :

{  "pages": [    "pages/index/index",    "pages/logs/index"  ],  "window": {    "navigationBarTitleText": "Demo"  },  "tabBar": {    "list": [{      "pagePath": "pages/index/index",      "text": "首页"    }, {      "pagePath": "pages/logs/logs",      "text": "日志"    }]  },  "networkTimeout": {    "request": 10000,    "downloadFile": 10000  },  "debug": true}

app.json 配置项列表

属性类型必填描述
pagesString Array设置页面路径
windowObject设置默认页面的窗口表现
tabBarObject设置底部 tab 的表现
networkTimeoutObject设置网络超时时间
debugBoolean
新建页面在pages 中新增一个  "pages/news/news"即可出现一个新的news文件夹
 "pages": [    "pages/index/index",    "pages/logs/index"  ]

5.4数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。

简单绑定

数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

内容

<view> {{ message }} </view>
Page({  data: {    message: 'Hello MINA!'  }})

组件属性(需要在双引号之内)

<view id="item-{{id}}"> </view>
Page({  data: {    id: 0  }})

控制属性(需要在双引号之内)

<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({  data: {    condition: true  }})

关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

算数运算

<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({  data: {    a: 1,    b: 2,    c: 3  }})

view中的内容为 3 + 3 + d

逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

字符串运算

<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({  data:{    name: 'MINA'  }})

数据路径运算

<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({  data: {    object: {      key: 'Hello '    },    array: ['MINA']  }})

组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

数组

<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({  data: {    zero: 0  }})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

对象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({  data: {    a: 1,    b: 2  }})

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({  data: {    obj1: {      a: 1,      b: 2    },    obj2: {      c: 3,      d: 4    }  }})

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。

<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({  data: {    foo: 'my-foo',    bar: 'my-bar'  }})

最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({  data: {    obj1: {      a: 1,      b: 2    },    obj2: {      b: 3,      c: 4    },    a: 5  }})

最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}

5.5条件渲染

wx:if

在框架中,我们用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view><view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view><view wx:else> 3 </view>

5.6列表渲染

wx:for

在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item

<view wx:for="{{array}}">  {{index}}: {{item.message}}</view>
Page({  data: {    array: [{      message: 'foo',    }, {      message: 'bar'    }]  }})

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">  {{idx}}: {{itemName.message}}</view>

5.7模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用name属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:

<!--  index: int  msg: string  time: string--><template name="msgItem">  <view>    <text> {{index}}: {{msg}} </text>    <text> Time: {{time}} </text>  </view></template>

使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
Page({  data: {    item: {      index: 0,      msg: 'this is a template',      time: '2016-09-15'    }  }})

is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template name="odd">  <view> odd </view></template><template name="even">  <view> even </view></template><block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">    <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/></block>

5.8事件

在组件中绑定一个事件处理函数。

bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({  tapName: function(event) {    console.log(event)  }})

5.9引用

WXML 提供两种文件引用方式importinclude

import

import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:

在 item.wxml 中定义了一个叫itemtemplate

<!-- item.wxml --><template name="item">  <text>{{text}}</text></template>

在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:

<import src="item.wxml"/><template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
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