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谈CSS的设计模式

2024-04-27 15:09:47
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来源:转载
供稿:网友
拆  在分了之后,我们的代码看起来已经比之前好很多了,组织清晰,维护性大幅提高,但是,好像还是不够,我们会发现另外一些东西,很细小,但复用度也很高,它们同样不适合被放到模块中去,比如,边框、背景、图标、字体、边距、布局方式等等。如果我们在每个需要它们的地方,都定义一次,它们会被重复很多次,显然,这背离好的实践,会造成代码冗余和维护困难。所以,我们需要"拆".拆过之后会怎样?我们想在哪里用可以直接加,需要改的时候统一改。  排  经过了"分"、"拆",我们的代码结构已经十分清晰,各个内容模块,功能模块,UI模块都乖巧的等待召唤,那么还差什么?是的,还差有序的组织,分类清晰之后,还需要排列有序,从不同纬度去考量,我们总能精益求精。举个栗子,我们可能会看到像这样:复制代码@import "mod_reset.CSS";@import "ico_sPRite.css";@import "mod_btns.css";@import "header.css";@import "mod_tab.css";@import "footer.css";复制代码  我们将不同的部分按照一定的顺序去摆放,能让我们的代码看起来更加有序,易于维护,同时,有利于进行继承或层叠覆盖。不要小看这一步,看似可有可无,实际要求比较高的统筹规划能力,可以减少冗余代码和快速定位问题位置等。  除此之外,我们依然可以有其他的方法来帮助我们进行区分代码范围,比如:  1、在文件头部建立一个简要的目录  2、使用区块注释  在注释中,应该尽量详细的写清楚该段代码的目的,状态切换,调整原因,交互逻辑等等,这样不仅利于自己的维护,更加利于别人接手维护你的代码。  从结论出发  除了需求当中一些通用部分,另外一些也是需要注意,但不会被正式定义的东西,它们来源于我们的实践经验,比如:  层级嵌套不要太深  稍微了解一些浏览器渲染原理的都知道,它在解析CSS规则的时候,是从右向左,一层层的去遍历寻找,如果层级太多,必然增加了渲染时间,影响渲染速度。另外,如果选择器层级过多,也就间接反应了,你的HTML结构可能写得不够简洁。  那么具体多少层合适?一般建议是不超过4层,但话又说回来,超过4层会怎样吗?不会有多明显的影响,除非你写到很恐怖的数量,或者项目极其庞杂,可能能看出来影响,其实从我们日常需求来看,4层以内足可以解决绝大多数问题,故而,是合理的。  避免使用元素选择器  出于两点考虑:  第一点,和上一段提到的相关,在HTML中,有很多常用的高频元素,比如,div、p、span、a、ul等。如果,你在多层选择器的最内层使用了元素选择器,那么,在开始寻找时,浏览器就会遍历HTML中的所有该元素,显然,这是没有必要的。  第二点,我们的需求和代码结构都是存在着潜在变化的,今天写好了一个页面,明天可能就要再加进去一个按钮,再加进去一句话,再加进去一个图标。我们写好的一个结构,也随时可能被复用到别的结构中去。所以,如果,你使用了元素选择器去定死某个东西,不论是新加进来的东西,还是被复用的东西加到别的结构里去,都极有可能产生样式的冲突,这个时候,你又不得不写多余的样式进行覆盖修正,或者重新定义类。

  所以,出于以上考虑,在具体的代码模块中,尽量不要使用元素选择器,使用元素选择器的前提是,你完全的确定,不会导致出现问题。注意,我用的限定范围是"具体的代码模块",那么用于定义通用规则的样式,是可以的,也是推荐使用的,比如,reset.也可以是别的地方,这就需要我们自行考量。

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