描述的是从页面中接收事件的顺序。IE和Netscape开发团队提出了差不多完全相反的事件流的概念。
事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上播到较为不具体的节点(文档).
其思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。 “DOM2级事件”规范要求事件应该从document对象开始传播,但很多浏览器都是从window对象开始捕获事件的。由于老版本的浏览器不支持,因此很少有人使用事件捕获。
包括3个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先捕获事件,然后是实际的目标接收到事件。最后是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
可以通过函数中的局部变量event访问事件对象。
<input type="button" value="click me" onclick="alert(event.type)"/>this值等于事件的目标元素。
<input type="button" value="click me" onclick="alert(this.value)"/>DOM0级事件处理程序:将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。
btn.onclick=function(){...}DOM2级事件处理程序:定义了两个方法用于指定和删除事件处理程序:addEventListener(),removeEventListener()。他们都接收三个参数:要处理的事件名,作为事件处理程序的函数和一个布尔值。(如果为true表示在捕获阶段调用事件处理程序,为false在冒泡阶段调用事件处理程序)
btn.addEventListener("click",function(){alert(this.id);},false);IE实现了与DOM类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接受相同的两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段。
btn.attachEvent("onclick",function(){...});注:是onclick而不是DOM的addEventLIstener的click. 在IE中使用attachEvent()与使用DOM0级方法的主要区别在与事件处理程序的作用域。在使用DOM0级方法时,事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行;在使用attachEvent()方法时,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。
btn.attachEvent("onclick",function(){ alert(this === window)//true});在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event.
event.PReventDefault():阻止事件的默认行为。 evnet.stopPropagation();立即阻止事件在DOM层次中的传播。 event.evnetPhase:事件发生的阶段。
访问IE中的event对象有几种不同的方式。在使用DOM0级方法添加处理程序时,event对象作为window对象的一个属性存在。
btn.onclick = function(){ var event = window.event; alert(event.type);};如果事件处理程序是使用attachEvent()添加的,那么就会有一个event对象作为参数传入函数中。
btn.attachEvent("onclick",function(event){alert(event.type);})IE中的事件具有如下包含如下属性和方法: cancelBubble:默认值为false,将其设置为true可以取消事件冒泡。(与DOM的stopPropagation()相同) returnValue:默认值为true,将其设置为false可以取消事件的默认行为。(与DOM的preventDefault相同) srcElement:事件的目标(与DOM中的targer属性相同)
click:鼠标单击 dblclick:鼠标双击 mousedown:鼠标按下时触发 mouseenter:在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围之内时触发。此事件不会冒泡。 mouseleave:在位于元素上方的鼠标光标移动到元素范围之外时触发。此事件不会冒泡。 mousemove:当鼠标指针在元素内部移动时重复的触发。 mouSEOut:在鼠标指针位于一个元素上方,然后用户将其首次移入另一个元素时触发。 mouseover:在鼠标指针位于一个元素外部,然年用户将其首次移入另一个元素边界之内时触发。 mouseup:释放鼠标按钮时触发。
DOM通过event对象的relatedTarget属性提供了相关元素的信息。这个属性只对于mouseover和mouseout事件才包含值。IE8及之前版本不支持这个属性。在IE8中,mouseover事件触发时,fromElement属性保存相关元素。mouseout事件触发时,toElement属性保存着相关元素。
var EventUtil = { ... getRelatedTarget:function(event){ if(event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; }else if(event.toElement){ return event.toElement; }else if(event.fromElement){ return event.fromElement; }else{ return null; } }}keydown:按下键盘 keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发。 keyup:释放键盘上的键 1.键码:event对象的keyCode属性会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对于数字字母键,keyCode的属性值与ASCII码只能怪对应小写字母或数字的编码相同。 2. 字符编码 按下能够插入或删除字符的键都会触发keypress事件。按下其他键能够触发此事件因浏览器而异。event对象有个charCode事件。这个属性只有在发生keypress事件时才包含。而且这个值是按下的键所代表字符的ASCII编码。IE8及其之前版本和Opera则是在keyCode保存ASCII码。
var EventUtil = { getCharCode:function(event){ if(typeof event.charCode == "number"){ reutrn event.charCode; }else{ return event.keyCode; } }}DOM3级的键盘事件不再包含charCode属性。而是两个新属性key和char. key的值为一个字符串。为相应键的文本字符。而char的值按下字符键时的行为与key相同。但是按下非字符键时返回null. IE9支持key属性,但不支持char属性。Sarari5和Chrome支持名为keyIdentifier的属性。在按下非字符键时(例如shift)时与key相同,对于字符键,keyIdentifier返回一个格式“U+0000”的字符串,类似Unicode值。
当用户在可编辑区域中输入字符时就会触发这个事件。此事件对象还包含一个data属性,值为用户输入的字符。
HTML5新增了haschange事件,以便在URL的参数列表(及URL中“#”号后面的所有字符串)发生变化是通知开发人员。
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