好吧,其实他是一个对象,比如我们可以这样去创建数组:
复制代码代码如下:var array = new Array(10);Javascript的数组的强大以及全能,给我们带来了便捷性。但一般而言:全能的东西能在各种环境下使用,但却不一定适用于各种环境。
而TypedArray正是为了解决Javascript中数组“干太多事”而出现的。
起源TypedArray是一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据。
其在WEBGL规范中被引入用于解决Javascript处理二进制数据的问题。
TypedArray已经被大部分现代浏览器支持,例如可以用下面方法创建TypedArray:
复制代码代码如下:// 创建一个8-byte的ArrayBuffervar b = new ArrayBuffer(8);// 创建一个b的引用,类型是Int32,起始位置在0,结束位置为缓冲区尾部var v1 = new Int32Array(b);// 创建一个b的引用,类型是Uint8,起始位置在2,结束位置为缓冲区尾部var v2 = new Uint8Array(b, 2);// 创建一个b的引用,类型是Int16,起始位置在2,总长度为2var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);则缓冲和创建的引用布局为:变量 | 索引 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
字节数 | ||||||||
b = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
索引数 | ||||||||
v1 = | 0 | 1 | ||||||
v2 = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
v3 = | 0 | 1 |
上面我们通过ArrayBuffer来创建TypedArray,而实际上,TypedArray提供了3个构造函数来创建他的实例。
构造函数复制代码代码如下:TypedArray(unsigned long length)创建一个新的TypedArray,length是其固定长度。复制代码代码如下:TypedArray(TypedArray array)TypedArray(type[] array)创建一个新的TypedArray,其每个元素根据array进行初始化,元素进行了相应的类型转换。复制代码代码如下:TypedArray(ArrayBuffer buffer, optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)创建一个新的TypedArray,使其作为buffer的一个引用,byteOffset为其起始的偏移量,length为其长度。所以通常我们用下面的方式创建TypedArray:复制代码代码如下:var array = new Uint8Array(10);或者:复制代码代码如下:var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); 数据操作TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四个方法进行数据操作。
方法getter type get(unsigned long index)返回指定索引的元素。
setter void set(unsigned long index, type value)设置指定索引的元素为指定值。
void set(TypedArray array, optional unsigned long offset)void set(type[] array, optional unsigned long offset)根据array设置值,offset为偏移位置。
TypedArray subarray(long begin, optional long end)返回一个新的TypedArray,起始位为begin,结束位为end。
例如读取元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5设置元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5array[4] = 12;alert(array[4]); //12获取一个副本可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);var array2 = array.subarray(0);数组类型类型 | 大小 | 描述 | Web IDL类型 | C 类型 |
---|---|---|---|---|
Int8Array | 1 | 8位有符号整数 | byte | signed char |
Uint8Array | 1 | 8位无符号整数 | octet | unsigned char |
Uint8ClampedArray | 1 | 8位无符号整数 (clamped) | octet | unsigned char |
Int16Array | 2 | 16位有符号整数 | short | short |
Uint16Array | 2 | 16位无符号整数 | unsigned short | unsigned short |
Int32Array | 4 | 32位有符号整数 | long | int |
Uint32Array | 4 | 32位无符号整数 | unsigned long | unsigned int |
Float32Array | 4 | 32位IEEE浮点数 | unrestricted float | float |
Float64Array | 8 | 64位IEEE浮点数 | unrestricted double | double |
因为ImageData中用于存储图像数据的数组便是Uint8ClampedArray类型的。
例如:
var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data);其在FireBug中显示为:
Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}
为什么要用TypedArray我们知道Javascript中数字是64位浮点数。则对于一个二进制图片(图片每个像素点是以8位无符号整数存储的),如果要将其数据在Javascript数组中使用,相当于使用了图片8倍的内存来存储一个图片的数据,这显然是不科学的。而TypedArray能帮助我们只使用原来1/8的内存来存储图片数据。
或者对于WebSocket,如果用base64进行传输也是一个花费较高的方式,转而使用二进制传送可能是更好的方式。
当然,TypedArray还有更多好处,比如具有更好的性能,下面我们进行一些小测试来验证这一点。
参与测试的浏览器为:
Firefox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m
Test1:顺序读取速读复制代码代码如下:var timeArray1 = [];var timeArray2 = [];function check1(){var array = new Uint8ClampedArray(5000000);for(var i = array.length; i--;){array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var time1 = (new Date()).getTime();for(var i = array.length; i--;){temp = array[i];}var time2 = (new Date()).getTime();console.log(time2 - time1);timeArray1.push(time2 - time1);}function check2(){var array2 = new Array(5000000);for(var i = array2.length; i--;){array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var time3 = (new Date()).getTime();for(var i = array2.length; i--;){temp = array2[i];}var time4 = (new Date()).getTime();console.log(time4 - time3);timeArray2.push(time4 - time3);}function timer(__fun, __time, __callback){var now = 0;function begin(){var timeout = setTimeout(function(){if(now !== __time){now++;__fun();begin();}else{if(timeArray1.length && timeArray2.length){console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1));console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2));}__callback && __callback();}}, 100);}begin();}function average(__array){var total = 0;for(var i = __array.length; i--;){total += __array[i];}return (total / __array.length);}timer(check1, 10, function(){timer(check2, 10);});可见Uint8ClampedArray的读取速度明显比Array要快(条状柱越长,代表花费时间越多)。
Test2:随机读取复制代码代码如下://……function check1(){var array = new Uint8ClampedArray(5000000);for(var i = array.length; i--;){array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var time1 = (new Date()).getTime();for(var i = array.length; i--;){temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)];}var time2 = (new Date()).getTime();console.log(time2 - time1);timeArray1.push(time2 - time1);}function check2(){var array2 = new Array(5000000);for(var i = array2.length; i--;){array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var time3 = (new Date()).getTime();for(var i = array2.length; i--;){temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)];}var time4 = (new Date()).getTime();console.log(time4 - time3);timeArray2.push(time4 - time3);}//……随即读取中Uint8ClampedArray的读取速度也是比Array要快的。
Test3:顺序写入复制代码代码如下://……function check1(){var array = new Uint8ClampedArray(5000000);var time1 = (new Date()).getTime();for(var i = array.length; i--;){array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var time2 = (new Date()).getTime();console.log(time2 - time1);timeArray1.push(time2 - time1);}function check2(){var array2 = new Array(5000000);var time3 = (new Date()).getTime();for(var i = array2.length; i--;){array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var time4 = (new Date()).getTime();console.log(time4 - time3);timeArray2.push(time4 - time3);}//……Test4:复制操作(U8C to U8C 和 Array to U8C) 复制代码代码如下://……function check1(){var array = new Uint8ClampedArray(5000000);for(var i = array.length; i--;){array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);var time1 = (new Date()).getTime();array2.set(array);var time2 = (new Date()).getTime();console.log(time2 - time1);timeArray2.push(time2 - time1);}function check2(){var array = new Array(5000000);for(var i = array.length; i--;){array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);var time1 = (new Date()).getTime();array2.set(array);var time2 = (new Date()).getTime();console.log(time2 - time1);timeArray2.push(time2 - time1);}//……可见U8C复制到U8C,比Array复制到U8C快得多。
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msdn上uint8Array介绍
8 位无符号整数值的类型化数组。内容将初始化为 0。如果无法分配请求数目的字节,则将引发异常。
uint8Array = new Uint8Array( length );uint8Array = new Uint8Array( array );uint8Array = new Uint8Array( buffer, byteOffset, length);参数
uint8Array必选。 Uint8Array 对象分配到的变量名称。
length指定数组中元素的数目。
array该数组中包含的数组(或类型化数组)。内容将初始化为给定数组或类型化数组的内容,且每个元素均转换为 Uint8 类型。
bufferUint8Array 表示的 ArrayBuffer。
byteOffset可选。指定与 Uint8Array 将开始的缓冲区开始处的偏移量(以字节为单位)。
length数组中的元素数。
常量
下表列出了 Uint8Array 对象的常量。
常量 | 说明 |
---|---|
BYTES_PER_ELEMENT 常量 | 数组中每个元素的大小(以字节为单位)。 |
下表列出了 Uint8Array 对象的常量。
属性 | 说明 |
---|---|
buffer 属性 | 只读。获取此数组引用的 ArrayBuffer。 |
byteLength 属性 | 只读。此数组距离其 ArrayBuffer 开始处的长度(以字节为单位),在构造时已固定。 |
byteOffset 属性 | 只读。此数组与其 ArrayBuffer 开始处的偏移量(以字节为单位),在构造时已固定。 |
length 属性 | 数组的长度。 |
下表列出了 Uint8Array 对象的方法。
方法 | 说明 |
---|---|
set 方法 (Uint8Array) | 设置值或值数组。 |
subarray 方法 (Uint8Array) | 为此数组获取 ArrayBuffer 存储的新 Uint8Array 视图。 |
以下示例演示如何使用 Uint8Array 对象处理从 xmlHttPRequest 获取的二进制数据:
JavaScriptvar req = new xmlhttpRequest(); req.open('GET', "http://www.example.com"); req.responseType = "arraybuffer"; req.send(); req.onreadystatechange = function () { if (req.readyState === 4) { var buffer = req.response; var dataview = new DataView(buffer); var ints = new Uint8Array(buffer.byteLength); for (var i = 0; i < ints.length; i++) { ints[i] = dataview.getUint8(i); } alert(ints[10]); } }要求
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