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java mysql 微信牛牛,扫雷,接龙,28通过测试运营版本带安卓APP,带搭建视频下载

2024-04-27 15:04:11
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来源:转载
供稿:网友

源码下载地址:http://www.zccode.com/thread-4811-1-1.html

该资源说明:

该程序已亲测,可以运营。运营准备:服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽域名,如服务器是国内的,域名需要备案微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值技术架构:开发语言:java数据库MySQL基础框架:sPRing,hibernate,websocket,ionic(前端)游戏说明接龙游戏游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。接龙属性说明每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。conf_size 包数目,一个包几个人抢conf_money 红包金币金额大小conf_tip 每包服务费conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。conf_money_start 开始游戏红包金额。如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。牛牛游戏当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。牛牛属性说明conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。扫雷游戏进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。后台功能简述

1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。

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