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使用HTML5的Canvas绘制曲线的简单方法

2024-04-27 15:00:14
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来源:转载
供稿:网友

  Canvas2D自带的曲线方法

  最近在研究3D柔体的计算,所以在狂补一些知识。经常会涉及到一些数值分析方面的东西,主要是曲线的各种插值算法。突然想起了Canvas2D本身也是可以绘制曲线的,使用的是二次和三次的贝兹曲线。其实我也一直没用它的过这个方法,现在就来试试吧~

  这篇只是说说简单的曲线绘制,咱就不说一大堆复杂的原理了。况且贝兹曲线这东西的原理本身很简单,看看维基百科就能明白。其实很多绘图工具中的简单曲线绘制都是使用贝兹曲线的,如果你用过windows自带绘图工具中的曲线就一定不陌生。可以先拖出一条直线,然后点击某个位置让直线扭曲。一开始的拖动动作就是决定曲线的两个顶点,点击动作就是添加中间点。在windows自带的绘图工具使用的是三次贝兹曲线,你可以添加两个中间点。贝兹曲线和一般的多项式插值不同,它的中间点只是作为控制点用的,并不是曲线必须经过的顶点。而且它还可以做出闭曲线。Canvas2D中有提供两个绘制曲线的方法

  quadraticCurveTo:二次贝兹曲线

  bezierCurveTo:三次贝兹曲线

  线条是从当前所在位置开始画的,可以用moveTo方法来指定当前位置。有了曲线的开始位置后,还需要中间点和结束位置。把这些位置坐标传给绘制函数即可。比如二次贝兹曲线需要一个中间点和一个结束位置,所以要传两个坐标给quadraticCurveTo函数。坐标是由x和y组成的,也就是说这个函数有4个参数。bezierCurveTo也是一样的,只是它有两个中间点而已。下面咱就来用用看

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  1. <canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas> <script>
  2. var g=canvas.getContext("2d"); //普通的直线
  3. g.beginPath(); g.strokeStyle="#CCC";
  4. g.moveTo(0,0); g.lineTo(200,0);
  5. g.lineTo(0,200); g.lineTo(200,200);
  6. g.stroke(); //贝兹曲线
  7. g.beginPath(); g.strokeStyle="#F00";
  8. g.moveTo(0,0); g.bezierCurveTo(200,0, 0,200, 200,200);
  9. g.stroke(); </script>

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