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设计师在设计中容易忽视的常识

2024-04-27 14:46:34
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来源:转载
供稿:网友

  设计中的常识

  LearnShare:几日前,@Voldemorty1989 同学在 微博 分享了自己的作品,请求大家指导:

设计师在设计中容易忽视的常识 三联

  我给他的评论:

  太阳木有高亮,又不是水晶球。

  @Voldemorty1989 同学很快修改了这处错误。由此,我又想到了许多同学会在月牙的缺口处画上几颗星星,这也是一个严重的错误。

  今天,@Voldemorty1989 同学把整套 设计作品 分享出来,果然把月牙的缺口画上了星星:

common-sense-02

  作为一个挑剔的人,我觉得必须要写写文章了。

  设计中的现实成分

  设计(Design)应该包括 现实 和 创意 两种成分。而创意,也有相当一部分是抽象自现实。

  了解设计风格及其变化和发展的同学应该知道,最近有两种风格颇为流行:

  拟物: 模仿现实中物体的形状、色彩和纹理。比如 iOS 的设计,以及许多同学在画的 icon。

common-sense-03

  扁平: 简化效果,剥离模仿现实的成分(阴影、高光、纹理)。比如 Android 和 Windows Phone 的设计。

common-sense-04

  这两种风格虽然完全不同,但都是基于现实的事物延伸和抽象而来。所以, 现实是设计的基础 。

  设计中背离现实的错误

  下面几个是我在近几天看到的,在设计中背离现实的错误,分享出来与大家一同学习。

  1.太阳

  太阳是经常出现在设计作品中的元素,比如天气图标等。文章开头提到的例子中,设计师给太阳加了高光,看起来更像是水晶球或煎蛋。

common-sense-05_副本
common-sense-06

  太阳看起来应该是这样(透过望远镜并减光):

common-sense-07

  2.月亮

  月亮,准确的说法应该是 月球。月亮虽然有圆缺,但它本身还是一个球,并没有缺口,阴暗的部分是因为没有阳光直射(就像地球的黑夜一侧)。所以,月牙的缺口中无法看到任何星星 。

  来看一张月牙的照片,这张照片进行了长时间曝光,所以我们能清楚地看到月球的阴暗面:

common-sense-08

  3.锁

  @song_楚歌飞雪 同学也在前两天分享了自己的 作品:

common-sense-09

  一个不太起眼,却又非常明显的错误:锁扣不会在锁的中心。

common-sense-10

  要善于观察

  善于观察,可以积累知识、获得灵感,从而提升设计的质量。许多常识,要从细致的观察得到。

  我觉得设计师们都应该去搞搞摄影和手工制作,光熟悉 PS 的工具条是不够的, 现实才是设计的基础 。

  关于我:

  LearnShare,学 PS 起家的 Web 前端开发,业余天文爱好者,爱挑毛病星人。


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