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自适应网页设计(Responsive Web Design)

2024-04-27 14:30:58
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来源:转载
供稿:网友
自适应网页设计(Responsive Web Design)

转载自 http://www.ruanyifeng.com

随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。

移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?

手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。

很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iphone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。

于是,很早就有人设想,能不能"一次设计,普遍适用",让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?

一、"自适应网页设计"的概念

2010年,Ethan Marcotte提出了"自适应网页设计"(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。

他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。

如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。

如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。

mediaqueri.es上面有更多这样的例子。

这里还有一个测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。

二、允许网页宽度自动调整

"自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。

首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。

  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />

viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用CSS3-mediaqueries.js。

  <!--[if lt IE 9]>    <script src="http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js"></script>  <![endif]-->

三、不使用绝对宽度

由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。

具体说,CSS代码不能指定像素宽度:

  width:xxx px;

只能指定百分比宽度:

  width: xx%;

或者

  width:auto;

四、相对大小的字体

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

  body {    font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;  }

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

  h1 {    font-size: 1.5em;   }

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

  small {    font-size: 0.875em;  }

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

五、流动布局(fluid grid)

"流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。

  .main {    float: right;    width: 70%;   }

  .leftBar {    float: left;    width: 25%;  }

float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。

另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

六、选择加载CSS

"自适应网页设计"的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。

它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

  <link rel="stylesheet" type="text/css"    media="screen and (max-device-width: 400px)"    href="tinyScreen.css" />

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。

  <link rel="stylesheet" type="text/css"    media="screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)"    href="smallScreen.css" />

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。

除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

  @import url("tinyScreen.css") screen and (max-device-width: 400px);

七、CSS的@media规则

同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。

  @media screen and (max-device-width: 400px) {

    .column {      float: none;      width:auto;    }

    #sidebar {      display:none;    }

  }

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。

八、图片的自适应(fluid image)

除了布局和文本,"自适应网页设计"还必须实现图片的自动缩放。

这只要一行CSS代码:

  img { max-width: 100%;}

这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:

  img, object { max-width: 100%;}

老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:

  img { width: 100%; }

此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:

  img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }

或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。

  addLoadEvent(function() {

    var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img");

    imgSizer.collate(imgs);

  });

不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。


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