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prototype 和function关系等总结

2024-04-27 14:23:29
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供稿:网友

PRototype 和function关系等总结

js提供了一些内置类,如Array String Function等,只要有类就有原型。

1,function ,属性包括 arguments, caller,length,name ,prototype,__proto__,

2,prototype,属性又分为constructor:function () {},__proto__:Object,

3,__proto__从别的原型链继承过来可以直接用的,prototype是要加在自己原型链上的,供别人调用,或者直接实例化后,别人可以直接调用转成__proto__的。

__proto__是永远存在的,都指向下一层,最终是Object。

4,function 和prototype本身都含__proto__,其实本身也都是对象,自己继承过来的,他们2个也是基本类型的实例。

 js的instanceof是根据prototype来判断两个对象是否存在继承关系,A instanceof B,js会沿着A的原型链查找 直到找到A.__proto__ === B.prototype 返回true。

 一句话__proto__一层层都是指向继承的,最终到基本类型上。

一,function

function定义的是一个Object(对象),而且还是一个很特殊的对象,这个使用function定义的对象与使用new操作符生成的对象之间有一个重要的区别。

这个区别就是function定义的对象有一个prototype属性,使用new生成的对象就没有这个prototype属性

prototype是function的一个属性。所有通过function 来定义的对象,都有prototype这个属性。

通过{}定义的对象字面量是没有prototype的,如

var a ={1:"a"}console.log (a.prototype);

 结果是undefined,原因是他已经实例化,

var a ={1:"a"}console.log (a.__proto__);

结果是 Object {} ,相当于new 后的。

function 的length 参考http://www.cnblogs.com/52cik/p/js-function-length.html

函数的length属性只能得到他的形参个数,而无法得知实参个数。

function 是Object的实例,他自己的__proto__是Object.prototype

var A =function (age ){this.age = age;}A.prototype.haha = function (){}console.log( A instanceof Object)// true console.log( typeof A) // functionconsole.log (Object.prototype.toString.call(A)) //[object Function] 

  

数组类型typeof 是object,数组跟object更加接近

var B =[1,2,3]console.log(typeof B)//objectconsole.log(typeof A)//function

 

var A =function (age ){this.age = age;}A.prototype.haha = function (){}var B =[1,2,3]console.log(typeof A)//functionconsole.log(A instanceof Function)//trueconsole.log(A instanceof Object)//trueconsole.log(typeof B)//objectconsole.log(B instanceof Array)//trueconsole.log (Object.prototype.toString.call(A)) //[object Object] 

caller:

返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。 functionName.caller functionName 对象是所执行函数的名称。 说明 对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。

var A =function (age ){this.age = age;console.log(A.caller)}A.prototype.haha = function (){}var B = function(type){   A();}B();

  返回,最后是B的函数,谁调用我了,返回谁

function (type){   A();    } 

arguments.callee :返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。

[function.]arguments.callee 可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。

说明 : callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。

callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是 形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。

二、prototype

本身含constructor,__proto__ 
var A =function (age ){this.age = age;}A.prototype.haha = function (){}console.log (A.prototype) ;

可以看到的内容

Object {haha: function}constructor: function (age ){    arguments: null    caller: null    length: 1    name: ""    prototype: Object    __proto__: function Empty() {}    <function scope>haha: function (){}__proto__: Object
constructor实际指向的是 函数创建时的那个function。

function Animal(name) {   this.name = name;}Animal.prototype = {    talk: function() {},    run: function() {}}function Dog(age,name) {   //Animal.call(this,name)     this.age=age;}// 要让 Dog 继承 Animal, 只需:__ 2个_Dog.prototype = new  Animal ; // 实例化后Dog.prototype.constructor = Dog;//手工的把constructor给暴露出来了。可以通过dog.constructor来调用//Dog.prototype = new  Animal ; //Animal的构造函数和自己的prototype也都放到Dog上Dog.prototype.haha = function () {};//Dog.prototype.haha.tata = 4;var dog = new Dog("sdd","bbb"); var animal = new Animal("aaaa");console.log(dog);console.log(Dog.prototype);

  返回结果如下:

dog.__proto__.__proto__ === Animal.prototype 返回的true。

原型链作为实现继承的主要方法,其基本思想是:让原型对象等于另一个类型的实例,这样原型对象将包含一个指向另一个原型的指针,相应的,另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针,假如另一个原型又是另一个类型的实例,如此层层递进,就构成了实例与原型的链条,这个链条就称之为原型链.

另外一个问题,prototype是存储放到共享区域内的,可以共同修改。

Dog.prototype = Animal.prototype的方法集成,如果子类重写了父类的方法,父类也会受到影响。

推荐的用法是

Dog.prototype.__proto__ = Animal.prototype

不用写Dog.prototype.constructor = Dog了,constructor 没有被覆盖,Dog本身就有了。

参考可以看下下面的例子, http://www.cnblogs.com/qiantuwuliang/archive/2011/01/08/1930548.html

代码 function Person(name)   {      this.name=name;      this.showMe=function()           {              alert(this.name);           }   };     Person.prototype.from=function()   {     alert('I come from prototype.');   }   var father=new Person('js');//为了下面演示使用showMe方法,采用了js参数,实际多采用无参数   alert(father.constructor);//查看构造函数,结果是:function Person(name) {...};   function SubPer()   {   }   SubPer.prototype=father;//注意这里   SubPer.prototype.constructor=SubPer;     var son=new SubPer();   son.showMe();//js   son.from();//I come from prototype.   alert(father.constructor);//function SubPer(){...}   alert(son.constructor);//function SubPer(){...}   alert(SubPer.prototype.constructor);//function SubPer(){...}

  

关于prototype是共享和prototype的作用域问题

function Tree(x){this.value = x;}Tree.prototype.children = [1,2];var a =new Tree(2);a.children=3;var b = new Tree(4);b.children=5;var c = new Tree(6); console.log (c.children)//[1,2]

 这个对 a.__proto_ 没有做修改,最后依然是a.__proto_ === Tree.prototype

a.children=3,相当于在a这个对象下面直接加了个children的属性。

function Tree(x){this.value = x;}Tree.prototype.children = [1,2];var a =new Tree(2);a.children.push("3");var b = new Tree(4);b.children.push("5");var c = new Tree(6); console.log (c.children);//[1,2,"3","5"]

  a.children相当于开始是undefined,如果直接复制的话,就是在a对象下加属性了,然后在.操作,相当于从原型链上去取了。

var A = function(b){     this.b =b;}A.prototype.hh="222";$.extend(A.prototype,{b:"333",hh:"444"});var a = new A();console.log(a);

  

A
  1. b:undefined
  2. __proto__:Object
    1. b:"333"
    2. constructor:function (b){
      1. arguments:null
      2. caller:null
      3. length:1
      4. name:""
      5. prototype:Object
      6. __proto__:function Empty() {}
      7. <function scope>
    3. hh:"444"
    4. __proto__:Object

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