<script type="text/javascript">//继承第一种方式:对象冒充function Parent(username) //父类对象{ this.username = username; //下面的代码最关键的部分就是将子对象的this传递给了父对象 this.sayHello = function() { alert(this.username); }}function Child(username, passWord) //子类对象{ //下面三行代码是最关键的代码 this.method = Parent; //定义method属性,指向Parent,即指向了上面的构造函数 this.method(username);//把username传递过去,调用构造函数,此时Parent函数体中的this即当前的Child对象 delete this.method; //删掉method属性,因为Child已经具备了Parent的属性和方法 //下面可以增加一些子类特有的属性和方法 this.password = password; this.sayWorld = function() { alert(this.password); }}//生成这两个类的对象var parent = new Parent("zhangsan");var child = new Child("lisi", "1234");parent.sayHello();child.sayHello();child.sayWorld();</script>
使用这种方式实现继承的时候,JS可以实现多重的继承,但是有时候会造成一些干扰,比如同名方法的覆盖,所以不太推荐使用多继承。
call方法是定义在Function对象中的方法,因此我们定义的每个函数都有该方法。
可以通过函数名来调用call方法,call方法的第一个参数会被传递给函数中的this,从第二个参数开始,逐一赋值给函数中的参数。
call方法:
<script type="text/javascript">//call方法方式,Function对象中的方法function test(str, str2){ alert(this.name + ", " + str + ", " + str2);}var object = new Object();object.name = "zhangsan";//test.call相当于调用了test函数test.call(object, "shengsiyuan", "hello"); //将object赋给了this//第一个参数赋给this,后面的参数逐次赋给方法参数</script>
call方法实现继承:
<script type="text/javascript">//使用call方式实现对象的继承function Parent(username){ this.username = username; this.sayHello = function() { alert(this.username); }}function Child(username, password){ Parent.call(this, username);//这样语句很关键,等价于对象冒充中的三行语句 //执行之后子类就具有了基类的属性和方法 //子对象的新增属性和方法 this.password = password; this.sayWorld = function() { alert(this.password); }}var parent = new Parent("zhangsan");var child = new Child("lisi", "123");parent.sayHello();child.sayHello();child.sayWorld();</script>
apply和call一样,都是定义在Function对象里面的。
<script type="text/javascript">//使用apply方法实现对象继承function Parent(username){ this.username = username; this.sayHello = function() { alert(this.username); }}function Child(username, password){ Parent.apply(this, new Array(username));//apply方法方式实现继承,后面的参数以数组的形式传入 this.password = password; this.sayWorld = function() { alert(this.password); }}var parent = new Parent("zhangsan");var child = new Child("lisi", "123");parent.sayHello();child.sayHello();child.sayWorld();</script>
<script type="text/javascript">//使用原型链(PRototype chain)方式实现对象继承function Parent(){}Parent.prototype.hello = "hello";Parent.prototype.sayHello = function(){ alert(this.hello);}function Child(){}Child.prototype = new Parent();//子类具有父类的属性和方法//扩展属性Child.prototype.world = "world";Child.prototype.sayWorld = function(){ alert(this.world);}var child = new Child();child.sayHello();child.sayWorld();</script>
原型链的方式,缺点是无法给构造函数传递参数。
这种方式是对原型链方式的一种改进,使得可以向构造函数传递参数。
这种方式是比较推荐的一种方式。
<script type="text/javascript">//使用混合方式实现对象继承(推荐)//父对象function Parent(hello){ this.hello = hello;}Parent.prototype.sayHello = function(){ alert(this.hello);}//子对象function Child(hello, world){ Parent.call(this, hello);//通过call实现属性的继承 this.world = world;//新增加的属性}Child.prototype = new Parent();//通过原型链实现方法的继承Child.prototype.sayWorld = function(){ alert(this.world);}var child = new Child("hello", "world");child.sayHello();child.sayWorld();</script>
<script type="text/javascript">function Shape(edge){ this.edge = edge;//属性,多少条边,通过构造函数的方式定义}Shape.prototype.getArea = function()//通过原型的方式来定义方法{ return -1;//基类返回一个没有意义的值}Shape.prototype.getEdge = function(){ return this.edge;}//定义子对象Trianglefunction Triangle(bottom, height){ Shape.call(this, 3); //Triangle的属性 this.bottom = bottom; this.height = height;}Triangle.prototype = new Shape();//继承Shaple中的所有方法Triangle.prototype.getArea = function()//重写方法{ return 0.5 * this.bottom * this.height;}var triangle = new Triangle(10, 4);//alert(triangle.getEdge());//alert(triangle.getArea());//另一个子类:四边形function Rectangle(bottom, height){ Shape.call(this, 4); this.bottom = bottom; this.height = height;}Rectangle.prototype = new Shape();//通过原型继承父类的所有方法Rectangle.prototype.getArea = function()//覆写方法{ return this.bottom * this.height;}var rectangle = new Rectangle(20, 40);alert(rectangle.getEdge());alert(rectangle.getArea());</script>
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