事件流指从页面中接收事件的顺序。
1.事件冒泡(常用)
IE中采用的事件流是事件冒泡,先从具体的接收元素,然后逐步向上传播到不具体的元素。
2.事件捕获(少用)
Netscapte采用事件捕获,先由不具体的元素接收事件,最具体的节点最后才接收到事件。
3.DOM事件流
DOM2级事件包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。
事件处理程序就是响应某些事件的函数,如onclick等。
1. DOM0级事件处理程序
每个元素都有自己的事件处理程序属性,如onclick等。可以通过js将一个函数赋值给元素的事件处理程序属性。
在DOM0事件处理程序中,事件处理程序里的this指向当前元素。
var objlogo=document.getElementById("site_nav_top");objlogo.onclick=function(){alert(this.innerHTML);//代码改变世界}
删除DOM0事件,只需将事件处理程序的值赋为null即可。
objlogo.onclick=null;
2. DOM2级事件处理程序
DOM2有两个方法用来添加和移除事件处理程序:addEventListener()和removeEventListener()。它们都有三个参数:第一个参数是事件名(如click);第二个参数是事件处理程序函数;第三个参数如果是true则表示在捕获阶段调用,为false表示在冒泡阶段调用。
//不能移除 var obj = document.getElementById('site_nav_top');obj.addEventListener('click', function () { alert(this.innerHTML);}, false);obj.removeEventListener('click', function () { alert(this.innerHTML);}, false);//能移除 var obj=document.getElementById("site_nav_top");var show=function(){alert(this.innerHTML);}obj.addEventListener("click",show,false);obj.removeEventListener("click",show,false);
3.IE事件处理程序
IE的事件处理程序也有两个类似的方法:attachEvent()和detachEvent()。它们有两个参数:第一个是事件名(如onlick);第二个参数是事件处理程序的函数。
注意:
var obj=document.getElementById("site_nav_top");var show=function(){alert(obj.innerHTML);}obj.attachEvent("onclick",show); obj.detachEvent("onclick",show);
4.跨浏览器的事件处理程序
综合前面几种情况,进行浏览器能力检测,就可以写出跨浏览器的事件处理程序了.
EventUtil = { addHandler: function (obj, event, handler) { if (obj.addEventListener) { obj.addEventListener(event, handler, false); } else if (obj.attachEvent) { obj.attachEvent('on' + event, handler); } else { obj['on' + event] = handler; } }, removeHandler: function (obj, event, handler) { if (obj.removeEventListener) { obj.removeEventListener(event, handler, false); } else if (obj.detachEvent) { obj.detachEvent('on' + event, handler); } else { obj['on' + event] = null; } }};
var obj = document.getElementById('site_nav_top');var show = function () { alert(obj.innerHTML);}EventUtil.addHandler(obj, 'click', show);EventUtil.removeHandler(obj, 'click', show);
当触发DOM事件时,会产生一个事件对象event。不同浏览器对该对象的支持略有不同。
1.DOM中的事件对象
在支持DOM0或DOM2的浏览器中,会将event对象传入到事件处理程序中。
var obj=document.getElementById("site_nav_top");var show=function(event){alert(event.type);}obj.addEventListener("click",show,false);//点击运行结果 click
event对象包含于创建它的事件对象相关的属性和方法。几种常用属性和方法:
① this, currentTarget 与 target:
event.this与event.currentTarget始终相等,表示事件处理程序当前正在处理的元素;
event.target表示事件的实际目标元素。
var obj=document.getElementById("site_nav_top");var show=function(event){ console.log(this); console.log(event.currentTarget); console.log(event.target);}obj.addEventListener("click",show,false); //点击头部“代码改变世界”结果 <div id="site_nav_top">,<div id="site_nav_top">,<div id="site_nav_top"> var show=function(event){ console.log(this); console.log(event.currentTarget); console.log(event.target);}document.body.addEventListener("click",show,false);//点击头部“代码改变世界”结果: <body>, <body>, <div id="site_nav_top">
②event.type:被触发的事件类型,如click。通过判断该属性,可以用一个函数中处理多个事件。
var obj=document.getElementById("nav_menu");var handler=function(event){ switch(event.type){ case "mouSEOver": event.target.style.backgroundColor="red"; break; case "mouseout": event.target.style.backgroundColor=""; break; case "click": alert("click menu"); break; }}obj.addEventListener("click",handler,false);obj.addEventListener("mouseover",handler,false);obj.addEventListener("mouseout",handler,false);
③event.PReventDefault():阻止事件的默认行为。
例如在上面的例子中,单击站点导航条在弹出“click menu”后,仍然打开了链接。如果想阻止其默认行为,可以这样处理:
case "click": alert('click menu') event.preventDefault(); break;
④event.stopPropagation():阻止事件进一步冒泡或捕获。
var obj = document.getElementById('nav_menu');var handler = function (event) { alert('handler');}var handler1 = function (event) { alert('handler1');}obj.addEventListener('click', handler, false);document.body.addEventListener('click', handler1, false);
在这个例子中给菜单和body分别添加了单击事件,当点击菜单时会出现两次弹窗。如果想阻止事件冒泡,可以做如下修改:
var handler=function(event){ alert('handler'); event.stopPropagation();}
2. IE中的事件对象
①event对象
使用DOM0添加的事件处理程序,event作为window对象的属性存在。
var obj=document.getElementById("nav_menu"); obj.onclick=function(event){alert(window.event.type);}
使用attachEvent添加的事件处理程序,可以将event作为函数的参数传入,也可以直接使用window.event。
var obj=document.getElementById("nav_menu");obj.attachEvent("onclick",function(event){alert(event.type); alert(window.event.type);});
②event.srcElement:事件的目标元素,等同于DOM中的target属性。
③event.returnValue:将该属性设置为false可以阻止默认事件。相当于DOM中的preventDefault()。
④event.cancelBubble:将该属性设为true可以阻止事件冒泡。相当于DOM中的 stopPropagation()。
3.跨浏览器的事件对象
综合考虑DOM和IE中的事件对象,写出跨浏览器的事件对象,放在之前的EventUtil中。
EventUtil = {addHandler: function (obj, event, handler) { ...... }, removeHandler: function (obj, event, handler) {...... }, getEvent: function (event) { return event ? event : window.event; }, getTarget: function (event) { return event.target || event.srcElement; }, preventDefault: function (event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, stopPropagation: function (event) { if (event.stopPropation) { event.stopPropation(); } else { event.cancelBubble = true; } }};//以园子首页菜单栏为例调用var obj = document.getElementById('nav_menu');EventUtil.addHandler(obj, 'click', function (event) { var event = EventUtil.getEvent(event); var target = EventUtil.getTarget(event); alert(target); EventUtil.preventDefault(event); EventUtil.stopPropagation(event);});EventUtil.addHandler(document.body, 'click', function () { alert('body');})
1.load事件
load可以用来判断图片加载完毕。注意:新创建的图像元素不是在加载到页面中才开始下载,而是设置src之后就开始下载。
var obj = document.getElementById('site_nav_top');EventUtil.addHandler(obj, 'click', function () { var img = new Image(); EventUtil.addHandler(img, 'load', function () { alert('load'); }); img.src = 'http://static.cnblogs.com/images/logo_small.gif'; obj.appendChild(img);})
load可以用来判断js加载完成。<script>元素可以触发load事件,来判断动态加载的js文件是否加载完成。它和img不同,必须设置了src属性并且添加到文档之后才会开始下载。
EventUtil.addHandler(document.body,"click",function(){var script=document.createElement("script"); EventUtil.addHandler(script,"load",function(){ alert('load'); }); script.src="http://common.cnblogs.com/script/jquery.js"; document.body.appendChild(script);})
2.resize事件:当
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